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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:04:32.52 ID:GOz2xDnD あ、そうだ。なんとか言い方を考えつきました。 マントの揺らめきや汚れた石とかの質感がまるっきりダメなんです。 あ、マントなんかは皆さんに指摘されている『面画』ですね。 再チャレンジしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/456
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:06:00.39 ID:h4P5MMXW >>456 マントの揺らめきとかはゲームでは物理シミュレーションをみんな使っているよ 石の質感とか綺麗な石の3Dモデリングを引っ張ってきて 作者がどうやってその質感を出しているか詳しく見てみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/462
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:16:28.68 ID:XUA07PuT >>456 質感を出すのは難しいよね 金属系は描き慣れて来たから行けるだろうと油断してたら思ったように行かなくて 結局資料を集めてなんとかそれらしいのが描けた プロの人でも素材の観察と実践を繰り返して良いモノを仕上げてるんじゃないかな 上手く行かなくても後で見直したら、その時取り組んだ分は絵の中に成果が出てるはずだから 壁にぶつかっても手を尽くして頑張るのは自分のためになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/575
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