[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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385(1): 2022/02/09(水)00:22 ID:SVisG5tw(1/4) AAS
>>381
今日びのゲームもそれはそれで、『環境さえあれば』楽しいと思うよ。
でも、その環境作りに天文学的数値の開発費が必要になるんだよね。
仮にPS4でリアルな『バルーンファイト』を作るとしたら、いくらかかるんだろう?
だから、例えばSFC(もうちょい行ってPS1くらい?)辺りまでの
製作費よりも、アイデアと限られた環境での戦いという、
まさに開発者にとってのゲームが伝わってきて面白かったし、
省2
388: 2022/02/09(水)01:11 ID:SVisG5tw(2/4) AAS
そういやFCの頃のゲームメーカーってヤクザ丸出しだったそうな
391(1): 2022/02/09(水)02:13 ID:SVisG5tw(3/4) AAS
うぉう、興味深いレスにナチュラルにレス忘れ。
JaneStyleって『自分:』がつかないことってあるよね。
>>351
というわけで、申し訳ない。
モチーフがあっての線画やデッサンなんかはそれなりに出来るんですよ。
でも、塗りが致命的に下手糞でして……
さらには、モチーフが無ければマントやローブのしわさえ描けない有様でして……
392: 2022/02/09(水)02:20 ID:SVisG5tw(4/4) AAS
>>389
そういえば『タクティクスオウガ』の開発者は
スクウェア(当時)の坂口に、グラフィッカーからプログラマーに至るまで
軒並み引き抜かれたそうだな
んで出来たのが『ファイナルファンタジータクティクス』
釈迦に説法だろうけど、なんとなく言ってみたかったので
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