[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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207: 2022/01/30(日)17:05:32.96 ID:AKxZvSKE(1) AAS
病気っぽい人がいる
330: 2022/02/06(日)06:08:35.96 ID:+cFbVmUl(3/3) AAS
まあ最初に3Dモデルか何かの精巧なモデルを作ってそれを2D(ドット)に落とし込むパターンだったけど
355(1): 2022/02/08(火)00:06:39.96 ID:/TIRySCM(1) AAS
学習教材によく出てくる、徒然草の188段がそんな話だったなw
外部リンク:manapedia.jp
二つのわざ、やうやう境に入りければ、
いよいよ、よくしたくおぼえて、たしなみけるほどに、
説経習ふべき暇なくて年よりにけり。
プログラムの勉強して、絵の勉強して、作曲の勉強して、
ゲームデザインの勉強して、シナリオの勉強して、マーケティングの勉強して
省3
362: 2022/02/08(火)00:46:03.96 ID:J9rkQMId(1) AAS
ゲーム会社の現場はその道に精通した人がたくさんいるから色々勉強になる
でもゲ製板住人のゴールはそこではないんじゃないの
367: 2022/02/08(火)01:11:39.96 ID:lel+eEJB(2/2) AAS
海外のインディー系でヒット出してる人のインタビューとか読んでると
だいたい結構良い大学出てる人が大半だなと感じる
勉強できないけどゲーム作りの天才が偉業を成し遂げるなんてのは
なろう小説とか好きな低学歴が好みそうなストーリーだな
445: 2022/02/10(木)13:34:48.96 ID:YgOTCBUq(1) AAS
1つのツイートにまとめる事をせず権利動向を手抜きで省くバカもいるからなあ
549: 2022/02/12(土)10:21:50.96 ID:8VEeTlla(1) AAS
どうしても単発になすりつけないと気がすまないおじさん来ちゃった
665: 2022/02/16(水)22:11:59.96 ID:qz3eEBD7(1) AAS
ここにいる奴らだけでこんな認識がそれぞれなんだ
そりゃあプロになって金を稼ぎ初めてからもラインを盛大に越えて
地雷をおもっクソ踏み抜いてクリエイター人生終了の奴もでるってもんさね
694: 2022/02/17(木)15:30:29.96 ID:sK5sxazL(7/7) AAS
ちなみに線対称なのは、『魔導物語』みたいなシステムにしたいからです。
本当にHPを隠すかどうかは未定です。
948: 2022/02/22(火)22:27:05.96 ID:47b1vMEK(3/3) AAS
>>943
久々にプログラミングやりはじめて調べてたら
組み込みにC言語が使われてることを知って衝撃受けたわ
もうマシン語やアセンブリ言語じゃないんだな
981: 2022/02/24(木)08:38:04.96 ID:w/tKESDM(1) AAS
斬新な
アイデアあっても
技術なし
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