[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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(2): 2022/02/06(日)16:35:12.92 ID:pM0x7aUF(1) AAS
ボストロールに突かれて出し入れされたドラキーに穴が空いて、そこからボストロールが覗いてるって意味でしょ
436: 2022/02/09(水)22:39:22.92 ID:Ktvyc0br(2/2) AAS
AA省
442
(1): 2022/02/10(木)12:41:33.92 ID:MXibpl33(2/3) AAS
いやいや、投稿時に「素材配布です。自由に使ってください」とか書いてないなら勘違いはしないだろ
と思ったけど440みたいな感覚が今の普通なのか

素材として配布と言っていても、一応商用OKか年齢制限はあるのか改変OKか聞くのは最低限だとは思う
527: 2022/02/12(土)01:31:58.92 ID:QteYx74I(2/2) AAS
>>525
それはあると思う
任天堂って大卒も全国の大学から幅広く採用してたりするからね
年によって東大や京大が多かったりするけど待遇に比べたらかなり下のレベルの大学でも採用してる
570: 2022/02/12(土)16:04:49.92 ID:T4smp3Yb(2/3) AAS
2dかあ…一概に限定はどこか落とし穴ありそうな予感するなあ
何つくるかって聞かないと…、rpgなら2dでツクール使った方が楽だしみたいな
615
(1): 2022/02/14(月)13:53:08.92 ID:MC2LdSRo(1) AAS
>>611
あくまで自分は、だけど
その例外出ると致命的でもう続けられないようなのはログ吐いて落とすようにして残す
通常時でも頻繁に例外出るようなデバッグ用に付けたものは外す
ユーザーの環境でログが出過ぎないように調整してそれでもバグった時の情報取れるようにする感じかな
ちなみにC++
651
(1): 2022/02/16(水)08:13:32.92 ID:PJTiGhsm(1) AAS
ゲームのメインキャラがトレスならまずいけど背景や雑魚キャラがトレスでもいいと思うんだよな
ぶっちゃけネットの写真を加工して背景なんかに使ったりはプロでもやってると思うし
というかカプコンがやってたし
そんなこと気にせずにどんどん創作する世の中になってほしい
背景には飽和してるイラスト業界の不満が嫉妬になってるんだろうけど
749: 2022/02/18(金)18:15:35.92 ID:fYJ3jWx+(2/2) AAS
ここまでのレスであれがあったらこれがあったらと言い合ってるけど
それ言ってる本人が一番持ってないもの言ってるだけだから

ないものねだり
772: 2022/02/19(土)02:34:44.92 ID:2IJkFETy(3/5) AAS
>>770
>>771
利益や効率を求めた方がいいと頭でわかっています
しかし、難しい事ややったことの無いものに好奇心が湧いて心がもやもやします
864: 2022/02/20(日)22:58:57.92 ID:nfX3LpFi(1) AAS
何もするな
ゲーマーとして金を貢ぐ側がお前にはふさわしいと知れ
918: 2022/02/21(月)23:15:39.92 ID:zEKmp9Df(1) AAS
一番完成率が低いのはRPGツクール
936: 2022/02/22(火)17:03:38.92 ID:2nCtPyjE(2/3) AAS
結局作りたいゲームによってエンジンも言語も選択すればいい話

ブラウザアクションゲーム作りたいのにツクール勉強してたらアホだし
エロ同人RPGを一人で作りたいのにUE使おうなんて無謀
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