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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:16:30.87 ID:4zBILCNE >>74、>>76に対して細かい反論する気がない時点でお察し >>89 キムタクの方は知らんし一生やらんと思うけど、リュックベッソンの方の登場人物はいい味出してるな >>90 QTEは悪いがパスだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/92
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:15:08.87 ID:06mrn6MM 2dも3dもいけるunity使いたいけどPersonalだと 起動時に強制されるスプラッシュスクリーンがクソダサくて使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/255
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:26:35.87 ID:gQL4cj6x ドラクエの呪文って全部同じ演出じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/306
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 10:37:14.87 ID:TQbHbty9 まあ、パクはええんよ。似てる似てないの綱引きは裁判でも当事者同士でやってくれって話で。 ただトレスは言い逃れできん。楽曲も。トレス元に指摘されたらゲーム消すしかないね。 それに逆に消して済ませてくれるだけ御の字。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/402
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 12:26:51.87 ID:fuRp6LYp 画像である以上は、データ貼り付けたのか、模写したのかなんて変わらんよ 過程がどうであろうが、アウトプットされたものがどう評価されるかの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/411
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 15:36:29.87 ID:027X/p2K リスペクト故にほぼコピーみたいな出来になったゲームのレビュー読んでたけど 似せすぎるとオリジナルと嫌でも比較されてしまい追いつけない部分が目立って劣化コピー扱いされるから難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/419
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 19:55:20.87 ID:oYFafK1N >>421 そこまでいけばもうジャンルやんけw >>416 一応ゲームは映画と同じ著作物としての扱いだから コンセプトはパクってもお咎め無しだが、映像や音は他人が勝手に使ったら引っ掛かる youtubeの無許諾実況なんかもたまに権利者BAN飛んで来るのはその辺よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/422
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:05:31.87 ID:Q6dy+WEs なるほどな・・・ 格ゲーの全モーションの2d画像用意するのと 3dモデル用意にして計算で動かすのとどっちがいいか・・・か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/574
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 11:20:05.87 ID:2SfgVrbr ゲームは遊びなんだから遊び心大事よな それがエンターテイナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/586
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:34:49.87 ID:u1QehjXj try, catchが強制されるライブラリはJava以外見たことないな。だいたいライブラリからの戻り値のNULL判定なんかで対処するなぁ try, catchであっても投げられる例外のcaseが厳密に定義されてるなら、(リリース版であっても)想定される例外ごとに処理書く必要があるんだろうな Javaの場合、基幹ライブラリ系で例外処理が求められても、例外時の処理は実質書かないけどw UE や Unity では try, catch が普通なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/620
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:16:54.87 ID:Wp4/Th+J rpgツクールの新作でるみたいっすね、チェックしてる人いる? ツクールって名前捨ててmakerになっちゃいましたけど 俺的にはrtp無しと今時のブラウザ対応のmv、mzで十分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/678
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:31:37.87 ID:lzJXm1BE >>760 GIMPでドット絵とは珍しい、でも自分に合ったツールを使うのが一番だよね 慣れてしまえば何でも行ける もう一点指摘すると衣装が見る人には分かりづらいかも 襟回りが厚みがあり過ぎ、両肩が内向きになっているようにも見える その辺りが明確になると更に良くなると思う 肩はもっと角ばらせて見ると良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/767
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:25:50.87 ID:rlVs0Vab ギジュツノハナシェ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/788
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:42:33.87 ID:Kf/Vup9h アセットで売ってるスクリプトに少し手を入れる程度でなんとかなるケースも多いけど 作業スタッフを順位付けして扱うのは良くないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/794
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:33:23.87 ID:LzPeFRBG アッと驚くとか濃厚長大とかいう以前に 破綻しないで起承転結がある話がそもそも素人にはなかなか難しい 他人のシナリオ読んでツッコミ入れられるからってシナリオは楽とか勘違いしちゃいかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/875
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:35:13.87 ID:0PCrWdWh やっかいな批評家インフルエンサ気取りでいろんなところを荒らしてそうだなw エアプが酷すぎて宣伝では役に立たないし、未プレイ情弱相手の悪口専門か 荒らしの手口が随分自慢で、ここでも同じように荒らそうとしてるんだろうけど、 実際批評が原因で売上や人気が影響した事例なんて思いつかないな 批評なんて、常に流行後追いの隙間バイトだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/913
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 11:58:06.87 ID:SY0kuvmh Unityは本格的な3Dゲームが作れる 音楽ゲームもアクションゲームもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/926
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