[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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37: 2022/01/23(日)22:52:04.85 ID:z+MsF4gw(4/4) AAS
リング、らせん、ループはコンピュータのシミュレーターの中の出来事だったけど
あれは逆にシミュレーターの中から現実世界にやってくる流れだったな
115: 2022/01/25(火)08:27:19.85 ID:FMNp7HhQ(1) AAS
そういやネットワーク関係のプロフェッショナルの用語
「トラヒック」
あれって何よ?www
154: 2022/01/25(火)22:13:45.85 ID:APCiBc/I(2/2) AAS
>>151
ツクールは用意されてるアセットのクオリティが
ツクールで使うのにこれ以上ないほどピッタリ合ってるからね
あの中に違和感なく自作のグラフィック入れるまでの壁が高すぎて挫折してしまう
好きで楽しんでそれをやれる人がオリジナリティのある作品の完成まで辿り着けるんだろうな
401: 2022/02/09(水)10:12:56.85 ID:QGbLVJUS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
475: 2022/02/11(金)07:59:08.85 ID:922IF31D(3/3) AAS
将来的には別視点の2D画像から3Dモデルを生成するAIも可能になるんだろうな
710: 2022/02/17(木)18:57:45.85 ID:0ZRPGn5N(5/5) AAS
何か書き込めないな。どれがNGワードか分からん
791: 2022/02/19(土)16:56:39.85 ID:Kf/Vup9h(3/4) AAS
>>789
Unityが圧倒的だけどツクール製もあって驚く
GMSは日本語情報ほとんどないけど海外だとまだ一定数ユーザーいるんかな
868: 2022/02/21(月)00:41:40.85 ID:P5oEQ00T(1/5) AAS
シナリオは重要なファクターだが
実は誰でも書けるものなんだよな
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