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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:35:34.80 ID:2iMcBbrA >>76 安心しろ お前はシナリオを嗜むことへの才能がない 話している内容にディティールがない ライターを評価する能力もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/80
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 12:30:47.80 ID:uJb6ZvvF >>118 はドラクエ11にも言える 始めっからいきなり子供に「お前は痣があるから勇者になる」「お前は勇者の子供だ」 と言われて無理やり冒険に立たされる 何かをしたから勇者なんじゃなくて お前は勇者だからこれをやれみたいな感じだから話のつじつま合わせをやらされている感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/132
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 14:45:04.80 ID:rcFXpmH3 でもCresteajuは絵がとんでもなく残念だったけど、 ゲームが死ぬほど面白かったから、あの絵でも十二分に感情移入できたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/136
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 22:24:12.80 ID:rcFXpmH3 ここ、悪いけど過疎板だよね? 10年前の自分のレスが残っているくらいなんだから そんなとこで荒れててどうするんだ? ていうか、そんなとこを荒らしてどうするんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/155
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 17:56:12.80 ID:LDxu3GWr よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/219
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 16:27:59.80 ID:xcr0/T6u ワナビー警報発令 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/253
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 20:15:39.80 ID:UY1QklHO 元画像の大きさ+差分パーツの大きさ+差分指定0.5バイト で済むだろう、プログラマの仕様の切り方次第だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/318
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 07:49:34.80 ID:DAEac+ZP 学歴にこだわるのは大手デベロッパでしょ 実際の制作は中小の土方身分だからな 制作に有効だと思うなら受験の話でもすりゃいいけど この板の話題かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/372
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 15:32:42.80 ID:WPmQX6kB 何やら人が多いな 流したい書き込みがあって工作員が沸いてるのか、と疑念がよぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/418
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 17:43:18.80 ID:3dJQLV79 個人用PCでそこそこのものが作れてしまう時代だからなあ 多少の粗っぽさチープさは個人製作ということで許容されることも多いし ネットに技術指南が豊富にあるしマジで専門いくならゲーム系じゃなくてせめてつぶしが効くであろう電気電子情報みたいなところにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/490
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 15:41:52.80 ID:T4smp3Yb 板の「扱う話題」の記載みてまだ続けようとする奴がいることに驚愕する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/567
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:26:23.80 ID:DhEKFvia 今って、まっとうなゲームしか出てこないからね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/581
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:03:59.80 ID:kqBQGkPz スト?cpuガイルのイカサマーみたいな動きされるとさすがに心が折れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/641
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:45:23.80 ID:dBO0BY9J トレパクの単語1つでググるだけで 今の騒動がたくさん出てくる トレースと模写についても知識が深まるから見ておいたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/668
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 15:26:16.80 ID:qXpVL9eD アセット開発で生きていくにはunityがええの? godotはアセットなしだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/743
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:53:13.80 ID:fcuR32bw >>723 > 顔の陰影は絵柄を崩さない程度にさりげなくフチに影を付ける なるほど、この場合だと茶色〜薄茶色あたりですね。 > おでこが広すぎてカツラをかぶっているように見える ちょっと10ドットほど下げる実験してみたら、思っていた以上に具合が良くなったので、 残る5キャラもそれに合わせる形で、NEXCO中日本もビックリな大工事していきます。 > 髪のフチ辺りのハイライトと影が重なってる部分は不自然 あれ? 髪の外郭の影が消えてる? ……あ、よかった、最新版には残っていました。 > EDGEは等倍までしか対応してないんよね GIMPでやってくるので、そこはご心配なく ……て、このキャラを描いていたのってGIMPだったので、ちょっと心配かも…… 深いアドバイス、ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/760
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