[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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19(1): 2022/01/23(日)17:21:15.78 ID:ZKrfZv2A(1/2) AAS
偉そうなこと言って
今の日本のゲーム業界はダメだ、といいつつ
頭の中に浮かんでくることが
日本一やマーベラス、ファルコム以下の発想しか浮かばないところが
末期症状だなと思う
84: 2022/01/24(月)23:50:30.78 ID:FQV+TAXi(5/5) AAS
>>83
同じ態度返されただけで狂人認定か?
>対人関係を配慮
自分は>>80で主張の具体を論証せずに恨み辛み並べてるだけのくせに、相手には配慮求めてるとか、ますます聞く耳持たんわ
173: 2022/01/26(水)10:16:43.78 ID:9X7mNA0l(1) AAS
そういえば去年買ったインディーゲームも過去作見たら東方だったな
自由に使える有名作品のキャラってやっぱありがたいんだろうなぁ
俺は東方ほとんどわからんので参入はできないけど
465: 2022/02/11(金)04:51:51.78 ID:Mo7R9sIZ(1) AAS
なんか早口そうでキメェ
482(1): 2022/02/11(金)11:44:04.78 ID:4iWaVMj7(1/3) AAS
問題は確率の問題にしたところで意味がないってことだな
確率じゃなくて
就職できるやつとできないやつの違いを知りたいんであって
652: 2022/02/16(水)08:37:56.78 ID:bhKQEWIY(1) AAS
いやだから「富の不公平な配分」が問題なんだって
そこをちゃんとやればいいだけ
834(1): 2022/02/20(日)14:09:02.78 ID:LB/b0hwi(1) AAS
売り上げはグラ
面白さはシナリオ
感動は音楽
こんな感じ、一体感がなければ売れないゲームになるだけ。
912: 2022/02/21(月)22:32:01.78 ID:PVtVW5Zy(1) AAS
正攻法で得られた勝利だけが真実なのさ
ま、人生の価値観は人それぞれだがなw
945(1): 2022/02/22(火)22:05:06.78 ID:VXnVz6vf(2/2) AAS
つうか、面白いかどうかじゃなくね?
プログラムを組みたい。モノを動かしたい。
すべてを制御下に置きたい。それでいて想定しない動きも容認したい。
ツクールなんて使うのもったいない、俺が一からコードを書くんだ!て人いてもいいよね。
もちろん素人が一から組んだら商用のツクールにゃ敵わない。しかし俺エンジンは加速する。
仕上がりがWindows95レベルでも、達成感は充分なはずだぜ。
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