[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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(1): 2022/01/25(火)01:00:00.76 ID:uJb6ZvvF(7/15) AAS
>>100
水嶋は草野球年150回やってると聞いたぞ
344
(2): 2022/02/06(日)22:27:25.76 ID:HqRSiZbi(2/2) AAS
ドラクエは512kな
容量切り詰めは当時のすべてのゲームがそうなんだから
ドラクエに限った話にする必要性はわからんけど
386: 2022/02/09(水)00:45:24.76 ID:WPmQX6kB(2/3) AAS
>>385
>製作費よりも、アイデアと限られた環境での戦いという、
>まさに開発者にとってのゲームが伝わってきて面白かった

確かにそれはあるね。
個人的には遊園地なんかのゲームコーナーの雰囲気が好きだったな
変なイラストが貼られた筐体がびっしり並んで電子音の合奏大会している、日常とはかけ離れた空間に魅せられたというか
「お祭りの雰囲気を全力で醸し出している」とでも言うべきか
省1
414: 2022/02/09(水)14:59:37.76 ID:eFe7gUE3(1) AAS
オマージュ、リスペクト、インスパイア、カバー、
これらの横文字を駆使すればごまかせる。
494: 2022/02/11(金)19:35:52.76 ID:LqQgwP04(2/2) AAS
落ち着きなさいって
497: 2022/02/11(金)21:01:13.76 ID:QtyKHBQg(2/7) AAS
みんな、とりあえず完成したゲーム1作品は持参で面接に来てね!ンフッ(ハート)
986: 2022/02/24(木)10:02:06.76 ID:ZvmGBhyd(1) AAS
王道とかいうコピー商戦に便乗してたら、マイクラは生まれなかった
995: 2022/02/24(木)13:05:25.76 ID:2IqOeTHg(2/2) AAS
ピカチュウをデザインした人は
デザインの分野において発想力が優れていたのかもしれない
アイデアといってもプランナーだけが必要とするとは限らない
ツール系でも同じ
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