[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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(1): 2022/01/25(火)11:33:48.47 ID:4zBILCNE(6/7) AAS
>>122 >>123
「パネマジ」初めて聞いた
Steamで悪評レビューが多くついているゲームみたいなのかな
見た目が劣っているとレビューすら付かないけど
258: 2022/02/02(水)17:43:56.47 ID:duiSlsAh(1) AAS
自分に合ったものでいいんじゃないの?
304: 2022/02/04(金)17:56:36.47 ID:ETDjlvPF(1) AAS
あーうん昔のゲームの容量事情は今の子は知らんよね
スプライトっていう同じ絵のデータに違うマスクして色違いにしたり更に武器描かれたレイヤー重ねて武器持たせたりしたのよ
ドラクエの呪文とかもね、容量の問題で使える文字が決まってたからその文字制限の中で作られたりしたんよ
447: 2022/02/10(木)13:52:52.47 ID:v+y/cpLi(1) AAS
農家と料理みたいなもんだろ
消費者が直接農家から買って食うのもいいし、コックによる飾り付けを楽しむのもいい
ゲーム作りは下地に過ぎないんだよ
808: 2022/02/19(土)22:13:58.47 ID:5Ew+cTvY(2/2) AAS
ふわふわした話になってきて草
838: 2022/02/20(日)14:51:52.47 ID:7/dVBWNH(3/4) AAS
動機に甘いもへったくれもないだろ
好きな理由で始めりゃいいさ

問題は作ろうとした事のある気配すら見えない
馬鹿丸出しの書き込みが多くて辟易すること
847: 2022/02/20(日)16:43:36.47 ID:LM3IYgio(6/7) AAS
必勝法は人それぞれだが企画主に最低限必要なのはトラブル防止力と対応力だと思う

例えば絵を発注したとして期待していたクオリティより悪いものが納品されたらどうするか?
ごねるか妥協するか?
そもそも外注時の依頼方法が良くなかったのか?
信用できない絵師にそんな大切なスチルを依頼してよかったのか?

企画主はむしろ一番大変だ
894
(1): 2022/02/21(月)07:56:23.47 ID:4BmDQz5a(3/6) AAS
そもそもゲームは小説と違ってごっこ遊びだからギルドとか設定さえ与えれば後はプレイヤーが話を妄想してくれる
余計な話を付けると蛇足と叩かれる
909: 2022/02/21(月)17:43:39.47 ID:xZbEuaC7(1) AAS
ティラノ使ってるけどスクリプトさっぱりだから普通のノベルゲーになってしまう
スクリプト理解できればときメモみたいなの作れるようになるん?
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