[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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20: 2022/01/23(日)17:35:33.30 ID:kCnkvN+Y(3/5) AAS
>>16 17
なるほどネタ切れかぁ・・・
戦国自衛隊は確かに邦画的な残酷描写があると思う
そういやちらっとアニメで見たけど「ドリフターズ」も結構面白かったな。あの作者サブカル愛好家に違いない

>>19
ザナドゥがかなり昔に異世界転移もの?でコミカライズされてたと聞いた
141: 2022/01/25(火)15:58:00.30 ID:uJb6ZvvF(11/15) AAS
>>140
だから>>70
>ここにいる人たちは個人開発が多いから
>インディーならプログラマはほぼ必須
>でなければツクールという論理の帰結だけだろ…
と言ってるだろ

プログラマがいなければゲームは作れないそれは確か
省3
178: 2022/01/27(木)00:38:18.30 ID:aQL47WW2(1) AAS
>>177
建設的な対話を望むあなたと違って、荒らしという人種はなんでもいいからレスが欲しいだけだからね。

俺は職業的ではなく、趣味的にこの板に勉強しに来ているだけだから、
残念ながら、あなたへのレスは出来ないんだ。
444: 2022/02/10(木)13:10:09.30 ID:4nQd9Lui(1) AAS
>>438
『OTHER』ってタイトルにするだけで問題なく公開できるのになw
502: 2022/02/11(金)22:06:46.30 ID:TltDlRji(3/11) AAS
>>488
話は盛って無いよ。
それに、あれは教師側の言うことを元に描いてるんだけど、
実際には教師だって無能なんだよ。
ゲーム専門学校の教師の殆どの人、
俺が居た時には100%の教師が、
ゲーム作った事の無い人なんだよ。
省4
571: 2022/02/12(土)16:10:54.30 ID:T4smp3Yb(3/3) AAS
仮に3dでもさ
ピエンがアンリアルであと恐怖の森がユニティだっけか…
個人レベでもこういう脱出系でバズる人もいるしさ
579: 2022/02/12(土)19:12:48.30 ID:XGyH+eqW(1) AAS
鈴木爆発とかか
595: 2022/02/13(日)17:32:07.30 ID:YqJ1X46/(1/3) AAS
横スクロールアクションやパズルゲームなら2Dで十分
メモリ制限やドローコールをほとんど気にしなくていいから簡単にマルチプラットフォームに対応できて良い

と言いつつ作った作品を見直すと3Dの表現力に見劣りして悲しくなる
一長一短
621
(1): 2022/02/14(月)19:27:49.30 ID:arO9fAah(1) AAS
クソゲーだと作る気にならない
761: 2022/02/18(金)21:54:50.30 ID:9NFB4EVl(8/8) AAS
技術ねえ?
ゆうて臨終の際に心の奥底から「幻想工房ありがあとう!」「オキュラスありがとう!」叫ぶっていうwww

閑話休題、ゲ制の技術的な書き込みしてもスルーさるでやん
769: 2022/02/19(土)02:00:43.30 ID:2IJkFETy(2/5) AAS
ちなみに自分は5→6→4→7→8→1→2→3の順でやりたいのですが
絶対にできない矛盾したこと全部がやりたいのです
849: 2022/02/20(日)17:02:55.30 ID:A/OABPy8(1) AAS
そう考えると、ツクールってものすごい優良ソフトなのかも
994: 2022/02/24(木)12:44:34.30 ID:NywahLRI(3/3) AAS
>>992
逆にポケモンとかはアイデアが凄いとは成らないだろうな。
作品自体は歴史に残るレベルの名作だとしてもな。
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