[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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241: 2022/02/02(水)00:52:36.08 ID:dKcchKf6(1/2) AAS
>>238
アクションゲームツクールMVてのがある
正規ライセンスのユーザーならRPGツクール系の素材も流用OKな規約みたい
イースとか聖剣伝説とかゼルダのようなトップビュータイプも作れるので公式サイト見るといいよ
392: 2022/02/09(水)02:20:53.08 ID:SVisG5tw(4/4) AAS
>>389
そういえば『タクティクスオウガ』の開発者は
スクウェア(当時)の坂口に、グラフィッカーからプログラマーに至るまで
軒並み引き抜かれたそうだな
んで出来たのが『ファイナルファンタジータクティクス』
釈迦に説法だろうけど、なんとなく言ってみたかったので
437: 2022/02/10(木)01:50:04.08 ID:ZQ4e/4XT(1) AAS
>>426
フリー素材もってくるにしたって利用規約に普段から触れてば
「素材」ってのはどういうもんか、確かに肌身に感じてるはずだもんな
それにゲーム公開する時は必ず自作したゲームにreadmeつけて
禁止行為や使用範囲を書いておく作業も存在するから、ここで製作側として経験する
526: 2022/02/12(土)00:55:49.08 ID:L/wZ2PyA(1/3) AAS
高校までは教えられたことをきちんとやるだけでいいが
大学からはそれプラス自主性が求められる
専門学校は大学のように成績だけで測ってもらえないからより多くの努力が必要だ
553: 2022/02/12(土)11:18:33.08 ID:L/wZ2PyA(2/3) AAS
いんぼうろんとか好きそう
605(1): 2022/02/13(日)20:36:53.08 ID:OuGtYaiF(4/4) AAS
NEEDY STREAMER OVERLOADってやつ?
628: 2022/02/15(火)05:10:42.08 ID:EE59/myC(1) AAS
モンハンはすでにAIらしい
プレイヤーの動きをAIに学習させて
モンスターの挙動をAIが作ってる
732: 2022/02/18(金)14:05:13.08 ID:DbPw8NfP(1/4) AAS
高額報酬に物怖じしない現役や金持ち技術者が
金しか持ってないバカの考えるつまらなそうな企画に集まるとは思えんな
810: 2022/02/19(土)22:56:17.08 ID:+8nTpl06(1) AAS
3ヶ月に1本とか
そうやって期限決めると
モチベーションも保てる
952: 2022/02/23(水)00:51:33.08 ID:5VJg6Yxb(1/2) AAS
わくわくすることがこの世に無くなってしまう、それは端的に言って老化ですな
タイムオーバー
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