[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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17: 2022/01/23(日)16:31:50.06 ID:yHvFgvcS(5/5) AAS
さすがにねえ、ネタもかぶって数も飽和って感じで作る方も差別化で苦労してるって感じ、どれも

で、ゲーム製作ならアホなリーダーネタを冒険者パーティーに置き換えれば100話くらい余裕でストックできるんじゃね?ってねw
道具、武具はツールに変換できるし、スキルもその名の通り、言語でも画力でも音感でも行ける訳よ
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(1): 2022/01/25(火)00:03:53.06 ID:uJb6ZvvF(2/15) AAS
あとシェンムーとかもアニメ化されるから
やっておいたほうがいいぞ
最新作の3じゃなくて1,2な
151
(1): 2022/01/25(火)16:59:14.06 ID:vSKZttrx(1) AAS
初めてゲーム作りして、楽しいんだけどオリジナリティ出そうとすると作業量が苦行すぎる
ツクールまんま感を消したくて既存のアセット置き換えてるけど、キャラチップやマップチップどころか上位勢はBGMすら自作してるんだろ……正気か……?
この膨大な作業黙々と一人でやるの発狂する
ゲーム制作者は異常者の集まり(褒めてる)
305: 2022/02/04(金)19:15:04.06 ID:0FlWC0Bo(1/2) AAS
自分で作ったことあったら知らないわけないし
今の子は〜なんて感想も出て来ようがない
398: 2022/02/09(水)07:23:43.06 ID:pyyJKJme(1) AAS
許可なしトレースしてネットでバレた上に
企業にネットの情報は嘘と送って更に炎上
次はないだろうなあ
602: 2022/02/13(日)20:01:46.06 ID:WgBILU0A(1) AAS
東方が出たやん
613: 2022/02/14(月)13:33:45.06 ID:MLBvUCc+(1/2) AAS
>>611
なんのゲーム製作ツール?プログラム系のIDE?外すってなんだろ?
例外処理ってデフォで書かされて、消すとエラーになったりしない?
例外処理の中身を空欄にはできるけど、例外が想定できるなら書いといた方が強い
俺個人はゲーム製作中のビルドよりリリースビルドは最適化されると信じてそのまんまっす
729: 2022/02/18(金)13:11:21.06 ID:9NFB4EVl(1/8) AAS
>>714
その考えも、時間と資金が無限に利用できることを前提としており甘い
結局、製作するのは人だから、技術を備えた人を雇えるかどうかは不確定要素
更に、雇った人のやる気を維持する管理能力も必要
管理を人に任せる場合でも、管理の為の技術とやる気を確保する為に、同じ問題に直面する
750: 2022/02/18(金)19:58:44.06 ID:9NFB4EVl(5/8) AAS
>>747
>自分は金出さないケチなくせに他人には金に替えられない高潔さを求める
>技術はあるけど世間知らずな人を上手いこと騙してこき使いたいだけ
いつ俺がそんなこと言ったかな?邪推がすぎるぞ
まともな人間なら747みたいな面倒臭いのには関わらんよ、と返しておくかw
852: 2022/02/20(日)17:34:17.06 ID:RsnZdFAH(2/3) AAS
素人が何か言ってる
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