[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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48(1): 2022/01/24(月)09:55:12.02 ID:xuLNKxyf(1) AAS
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
95: 2022/01/25(火)00:33:12.02 ID:7dM00w/Q(1) AAS
それは設定とちゃうでシノプシスやろ
378: 2022/02/08(火)12:56:02.02 ID:yov02HKB(1) AAS
ゲーム愛とか家庭持てばすぐなくなるだろ。
406(1): 2022/02/09(水)11:45:56.02 ID:1jVJbtrJ(1) AAS
「トレースじゃありません!参考にしただけです!」
次これじゃないの?
408(1): 2022/02/09(水)12:06:20.02 ID:H2dDPYHV(1/3) AAS
リバースエンジニアリング自体は個人の範囲で表に出さなければ
ソースコードなんて一般ユーザーの誰にも見えんのになw
>>406
いや、だから素材トレース発覚した時点で言い訳できない状態なんよw
512: 2022/02/11(金)22:22:37.02 ID:TltDlRji(9/11) AAS
>>510
逃げるのか?
まあ、俺の言ってる事は正論だから、
お前の知能では反論出来ないだろうな。
607: 2022/02/14(月)07:17:45.02 ID:Bx7ZGrmj(1) AAS
>>590
元Flashゲーでもしもしにも移植されてる
Earn to dieと似た感じだな
ゲ―ププレイはかなり単純なんだけど
人参のぶら下げ方が絶妙で、ついついだらだら遊んでしまう
612: 2022/02/14(月)13:30:19.02 ID:4lVf8E7q(2/3) AAS
>>609
個人製作といえど新しい画作りは重要だ
vampireも一見チープとはいえバズったのは宝箱取得時の演出と
PCの限界に挑むような無数のオブジェクト数だろうし
630: 2022/02/15(火)08:22:08.02 ID:JY1jam+c(1/2) AAS
AIはCPU同士で戦わせりゃいいものが出来る。
デモ画面で自動操作させるのに使うから、それでしょっぱいデモにならないよう調整すればよい。
672: 2022/02/17(木)06:53:26.02 ID:Wp4/Th+J(3/5) AAS
いやいやいや、わざと聞いてるんかーい?w
検索した瞬間芋づる式に情報出てくるのに俺はもうこれ以上言わないよw
ゲ製の技術的な話の方が基本好きやし
690: 2022/02/17(木)14:16:59.02 ID:sK5sxazL(6/7) AAS
>>685
本当だ・・・
焦点が合わないんじゃないかと半信半疑だったけど、
たしかにかなり向上した
ありがとうございます!
714(2): 2022/02/17(木)21:05:28.02 ID:Of56JAH5(1) AAS
必要なのは雇える資金だけでいい
技術もやる気も時間も自分で持つ必要は一切ない
797: 2022/02/19(土)17:55:13.02 ID:ejTKBnT3(2/3) AAS
プレイヤーはエンジンなんて気にしないよ
始めるまでにロゴスキップが少なければ少ないほどいい
どうせ糞端末じゃユニゲーなんてまともに動かないしな
939(1): 2022/02/22(火)20:52:15.02 ID:w41pL+Zk(1) AAS
またそうやって飛躍した話を
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