[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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(1): 2022/01/23(日)23:10:43.01 ID:kCnkvN+Y(4/5) AAS
余計なお世話かもだが、ランク付けは野暮だったかも
まあ、戦うしかないんだがな、俺たちは
61: 2022/01/24(月)20:39:31.01 ID:hUljhZsO(3/4) AAS
あー面白いストーリーって意味だと難しいかもね
今んとこ自分のゲームでクソシナリオと言われたことは無いからまあなんとか及第点なんだと思ってる
まあ自分で最低限やっちゃ駄目なこととか何がいいシナリオなのかとか自学自習すればそこまて難しくは無いと思う
314
(1): 2022/02/05(土)03:37:13.01 ID:iqtyy6xB(1/2) AAS
こういう風になるのかな
使用データ量(切り替え機能により見た目のみ変化)

ドラキー=タホドラキー ボストロールこんぼう=トロルこんぼう
ボストロール=トロル ドラキー=ボストロール
399: 2022/02/09(水)08:37:19.01 ID:4uz/5ZHl(1) AAS
トレパクとか素材を自分で集めればいいだけなのにアホすぎる。
509: 2022/02/11(金)22:16:21.01 ID:TltDlRji(7/11) AAS
>>508
お前は専門学校側の工作員かよ?
連投って何レス?
そんなルールどこに書いて有るの?
逃げずに答えろよな。
626: 2022/02/15(火)03:31:55.01 ID:3vNeLoPu(1) AAS
>>622
最初に開発環境ぐらい書いててもらうと助かるわ
634: 2022/02/15(火)10:30:14.01 ID:Gjg4YpcQ(1) AAS
高効率で動くものずごく気持ち悪い動きをする人間が勝てない敵はできそうだけど
「らしい」動きをするようにはディープラーニングではなかなか難しそうだよな
921: 2022/02/22(火)00:21:17.01 ID:GBJEzbHU(1) AAS
えっgamemakerは買い切りあるじゃんと思ったら無くなってたのか…
永久ライセンス持ってるから2の間は使えるみたいだけど3が出る頃にはどうするか悩み所だなあ
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