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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 16:03:01.65 ID:JNmtZ3eI この板では昔から板違いの書き込みは至る所にあるが、 「ゲーム専門学校=ウンコ量産機の温床ビジネス」という事実を指摘すると、 なぜか大げさに驚愕する糖質老害の白々しさに失笑を禁じ得ないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 16:04:49.92 ID:T4smp3Yb 2dかあ…一概に限定はどこか落とし穴ありそうな予感するなあ 何つくるかって聞かないと…、rpgなら2dでツクール使った方が楽だしみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 16:10:54.30 ID:T4smp3Yb 仮に3dでもさ ピエンがアンリアルであと恐怖の森がユニティだっけか… 個人レベでもこういう脱出系でバズる人もいるしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 16:44:58.53 ID:3ehc6wuj >>563 なるほどサーバー維持もかかってくるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 17:25:12.71 ID:fX9/ZDff 2Dでもどれくらいグラに力入れるから変わってくるよね 最近のインディー系の2Dゲームのグラはかなり凝ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:05:31.87 ID:Q6dy+WEs なるほどな・・・ 格ゲーの全モーションの2d画像用意するのと 3dモデル用意にして計算で動かすのとどっちがいいか・・・か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:16:28.68 ID:XUA07PuT >>456 質感を出すのは難しいよね 金属系は描き慣れて来たから行けるだろうと油断してたら思ったように行かなくて 結局資料を集めてなんとかそれらしいのが描けた プロの人でも素材の観察と実践を繰り返して良いモノを仕上げてるんじゃないかな 上手く行かなくても後で見直したら、その時取り組んだ分は絵の中に成果が出てるはずだから 壁にぶつかっても手を尽くして頑張るのは自分のためになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:20:27.95 ID:3ehc6wuj 作ったはいいけど何か違和感あるな、とか 望んでたのはこうじゃないんだよなあ、とか 自分の希望とのミスマッチに気付けるのってもうそれだけで才能じゃんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:43:16.95 ID:DhEKFvia 個人製作者は奇抜な方向でいくしかないとおもうな psの頃のわけわからんゲームとか好きだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 19:03:15.45 ID:EEum7HQI >>577 その時代のプレステに貢献した人材たちは ソニー社内でPSP、VITAに追い出されて 最終的にVITAポシャって社外に放り出されたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 19:12:48.30 ID:XGyH+eqW 鈴木爆発とかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 19:19:36.84 ID:Q6dy+WEs >>577 実写を取り込んで素材にしてたゲームなんか見た目も奇抜で笑えた記憶 スト2のムービー版とか、描けないなら写真とって加工してしまえって今のPCなら余裕でできるスペックだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:26:23.80 ID:DhEKFvia 今って、まっとうなゲームしか出てこないからね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:58:37.39 ID:9hIJbLZG 売れ線というか、無難な企画ばかりで冒険が無い感じはあるよね 膨大な予算を使うからには仕方ないのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 23:00:23.74 ID:eE+XfgOq >>575 なるほど、資料を探せばいいのか。 コピーになっちゃうから敬遠していたのですが、 例えばマントなんかだと、実際の布(カーテンとか)の写真を参考にすればいいんですね。 素材としては禁止されていたとしても、参考用の資料としての画像なら、 ネットにごまんとありますから。 ありがとうございます! あと、やっぱりJaneのバグで『自分:』がついていなかったから無視する格好になっちゃった >>470さんも、励みになります! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 10:57:14.22 ID:/HnOuUke 俺は冒険した作品を作る むしろクソゲー作ってやると開き直る だって自分の変な部分で勝負すればライバルがいないからな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 11:15:39.86 ID:9bV7N2c0 かっこいいぞぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 11:20:05.87 ID:2SfgVrbr ゲームは遊びなんだから遊び心大事よな それがエンターテイナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:23:44.03 ID:Aif+HM3H 作ってもいない脳内ゲームの話はいりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:46:28.03 ID:dbz3f46d それはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 16:17:25.41 ID:/HnOuUke 3dは手間かかるすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 16:23:07.71 ID:/miytQk/ Vampire Survivorsがくっそ面白くて3連休中ずっとやってもうたわ 2Dでレトロな感じでも、ここまでの中毒性出せるんだな 自分もこういう感じのゲーム作ってみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/13(日) 16:52:41.12 ID:gnakOzMf >>589 実際作るとなるとそうなるよな 3Dは2Dの10倍くらいの手間暇かかるよな ここを見ていると簡単にできると勘違いしている知ったかがいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/13(日) 17:00:24.57 ID:gnakOzMf >>591 10倍は言い過ぎだった ゲームによりけりでやはり3Dゲーム制作はそこそこ大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 17:15:25.19 ID:OuGtYaiF アセットが大量にあるし、3Dはライティングやパースや物理計算などは完全にソフトがやってくれるので 適当にアセットを並べるだけでもなんかそれっぽいシーンが出来上がるというのはある けどちゃんと作ろうとしたらやはり考えなきゃならないことが一気に増えるね 変数の数が一つ増えるだけでも面倒だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 17:18:20.94 ID:wwkM11ZX アセットは豊富だけど適当に集めただけだとクオリティバラバラだから ある程度統一感もたせようと思ったら手を入れなきゃいけないし大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 17:32:07.30 ID:YqJ1X46/ 横スクロールアクションやパズルゲームなら2Dで十分 メモリ制限やドローコールをほとんど気にしなくていいから簡単にマルチプラットフォームに対応できて良い と言いつつ作った作品を見直すと3Dの表現力に見劣りして悲しくなる 一長一短 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 17:53:06.69 ID:2jOSUEAt じゃあ楽しようなんて考えは捨てなきゃだめね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 18:17:45.95 ID:OuGtYaiF 楽して稼げたり周囲からチヤホヤされるのは若い美女だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 18:20:01.11 ID:wwkM11ZX 自分が若い美女じゃなくてもゲーム内に若い美女を出すことはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 18:45:53.46 ID:OuGtYaiF つまりエロゲですねわかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 18:56:31.60 ID:d5YAPqyJ 生産的な議論ということなら次はどんなシチュがいいかということですな 俺はNTRな、ゲーム性にどう落とし込むかが重要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 19:55:09.00 ID:KRlAlgHo エロゲで小銭拾いするのが日本人だよなぁ 日本からはマイクラやアンダーテイルは出てこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 20:01:46.06 ID:WgBILU0A 東方が出たやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 20:11:29.13 ID:YqJ1X46/ 最近ではインターネットアイドルを育てるやつがインディースタジオとしては完成度高かったなあ PVから作り込んでるし 配信対策としてか真エンド見るにはネット切らないといけないというコアさ このスレでよく見る配信者敵視してる奴も文句言ってる暇あったら見習うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 20:24:30.34 ID:/HnOuUke >>603 度のゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 20:36:53.08 ID:OuGtYaiF NEEDY STREAMER OVERLOADってやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 21:01:13.29 ID:YqJ1X46/ >>605 それ やっぱり今の時代はマルチエンドくらい用意しないと ストーリー書けないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 07:17:45.02 ID:Bx7ZGrmj >>590 元Flashゲーでもしもしにも移植されてる Earn to dieと似た感じだな ゲ―ププレイはかなり単純なんだけど 人参のぶら下げ方が絶妙で、ついついだらだら遊んでしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 11:38:42.31 ID:4lVf8E7q 3Dゲームに手を出そうと思ってもFPSやTPSに興味がない人間にとってメリットあまり無いんだよな クォータービューが作りやすくなることくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:16:37.49 ID:bT8N/TJC 大量のモーションがある場合は手描きより楽 その替わり制作にもプレイにもマシンパワーが要求されるし あらゆる面でプログラムの管理が大変 いずれにせよビジュアルの話に過ぎないから アセットの組み合わせのみ以上のゲームを求めるのは 個人制作の限界を超えてるんじゃないか 絵にこだわりがないなら、モーションを減らすゲームデザインにすればいい訳で 件のvampireも歩きモーションだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:24:26.98 ID:oLcO0lmL とりあえず完成させたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:39:12.16 ID:iveXAEF/ 完成させたことある人に聞きたいんだけど リリースビルドでは例外処理を外すのが普通で合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:30:19.02 ID:4lVf8E7q >>609 個人製作といえど新しい画作りは重要だ vampireも一見チープとはいえバズったのは宝箱取得時の演出と PCの限界に挑むような無数のオブジェクト数だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:33:45.06 ID:MLBvUCc+ >>611 なんのゲーム製作ツール?プログラム系のIDE?外すってなんだろ? 例外処理ってデフォで書かされて、消すとエラーになったりしない? 例外処理の中身を空欄にはできるけど、例外が想定できるなら書いといた方が強い 俺個人はゲーム製作中のビルドよりリリースビルドは最適化されると信じてそのまんまっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:39:30.72 ID:c16W4dRw バンパイヤは謎の高揚感あるよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:53:08.92 ID:MC2LdSRo >>611 あくまで自分は、だけど その例外出ると致命的でもう続けられないようなのはログ吐いて落とすようにして残す 通常時でも頻繁に例外出るようなデバッグ用に付けたものは外す ユーザーの環境でログが出過ぎないように調整してそれでもバグった時の情報取れるようにする感じかな ちなみにC++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 14:00:57.94 ID:4lVf8E7q >>611 例外など考えずバグったらフリーズするようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 14:16:26.32 ID:u1QehjXj >>611 VB系みたいに、想定していない例外を実行時に何でもかんでもスルーして誤魔化す為の try, catch は、センスの悪い素人の悪あがきで、デバッグ版でも原則NG 起こりうる例外を想定できていて if 判定で例外処理するのは、リリース版でも必要 なおJavaで警告が出る箇所は、仕方なくtry, catchを入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 16:10:50.65 ID:MLBvUCc+ そうそう、仕方なくってところある 例外書いとけって要求されるプログラムの想定外って ユーザー側のゲームプレイ関係なくシステム障害的なエラーまで想定しろってことなんだろかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:29:57.39 ID:b8Zf/7lO クソゲーでもいいから作ろう 頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:34:49.87 ID:u1QehjXj try, catchが強制されるライブラリはJava以外見たことないな。だいたいライブラリからの戻り値のNULL判定なんかで対処するなぁ try, catchであっても投げられる例外のcaseが厳密に定義されてるなら、(リリース版であっても)想定される例外ごとに処理書く必要があるんだろうな Javaの場合、基幹ライブラリ系で例外処理が求められても、例外時の処理は実質書かないけどw UE や Unity では try, catch が普通なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 19:27:49.30 ID:arO9fAah クソゲーだと作る気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 19:38:01.14 ID:iveXAEF/ >>615 ありがと、参考になった デバッグビルドではthrowを出して止めて、 リリースビルドでは継続しつつ致命的なものだけログに残すようにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 20:06:36.23 ID:hUdA8e/L >>619 正義 >>621 悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 20:50:14.75 ID:kMPmByHW https://video.twimg.com/ext_tw_video/1493169630390943747/pu/vid/640x360/7II7dh5Woca_8OQP.mp4 今こういうミニゲームを作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 21:14:21.44 ID:0HJXNocd >>620 なるほどねぇ…マジ実質書きようねぇなって思うところあったからなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 03:31:55.01 ID:3vNeLoPu >>622 最初に開発環境ぐらい書いててもらうと助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 03:44:20.54 ID:b4BRQ4C9 敵のAIとかをディープラーニング使って作る時代はもうそろそろ来るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 05:10:42.08 ID:EE59/myC モンハンはすでにAIらしい プレイヤーの動きをAIに学習させて モンスターの挙動をAIが作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:13:41.67 ID:fsSuNtAI 俺もプレイヤーの位置情報を確認しながらAIプログラムが攻撃するようにしている それは普通だと思うけどな ただそれだとAIが無敵になるからわざと負けるように弱くなるように工夫しているけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:22:08.02 ID:JY1jam+c AIはCPU同士で戦わせりゃいいものが出来る。 デモ画面で自動操作させるのに使うから、それでしょっぱいデモにならないよう調整すればよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:47:30.15 ID:6DPWqraF へぇ? 順伝播型NNでも学習させてるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 09:17:08.25 ID:LXLivg9U よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 09:51:51.45 ID:1XDGmorz それだとできるのは「強いAI」なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 10:30:14.01 ID:Gjg4YpcQ 高効率で動くものずごく気持ち悪い動きをする人間が勝てない敵はできそうだけど 「らしい」動きをするようにはディープラーニングではなかなか難しそうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 10:48:51.71 ID:C1dP3bxP シンプルなゲームのほうがハマるよね イースみたいなのええなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 11:01:40.40 ID:6DPWqraF 20年位前には既にステートマシン駆動のボットのアルゴリズムって出来てて、 今は、より利口な状態遷移をNNに学習させてるわけではないのかな それだと、元のボットの挙動が自然なら、NNを使ってもそれほど不自然にならないという気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:07:17.43 ID:HXO5LIJW みんなが作ってるやつ見せて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:25:58.41 ID:JY1jam+c 連休中に勢いで作った http://gesei.sub.jp/kami/src/up0570.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:30:17.36 ID:t6yTSNwJ >>638 需要がさっぱりわからんがワラタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:47:16.21 ID:fsSuNtAI >>637 大手メーカーのAIのやっている事と一緒 戦闘フィールドで顔の見ている方向でプレイヤー確認したら攻撃開始 自分より強ければ逃げる 普通は近づいて戦闘してくる AIがプレイヤーの位置を常時確認しながら攻撃していく たまにプレイヤーの攻撃を回避して臨場感を出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:03:59.80 ID:kqBQGkPz スト?cpuガイルのイカサマーみたいな動きされるとさすがに心が折れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:46:21.45 ID:C1dP3bxP ブログのデザインうまくいかない どうしたらいいだろうか wpの無料テーマはデザインが変すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:21:56.41 ID:7PV1w0hf >>642 板違いだボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/643
644: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/15(火) 22:49:01.44 ID:ABWz7zip 『今後何をするか考える群衆(企画募集会議)』 (20:46〜放送開始) https://www.twitch.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:37:37.64 ID:/gyFArVL >>583 ネットや本などの資料はどんどん参考にするべきだと思う スケッチや模写もはもちろん上手くなるためならトレスもどんどんやって 手段は選ばず描きたいものを描けるようになる事が何よりも大事だわ 一生懸命描いた自分の絵を見返して何も魅力が無いと感じてしまうのが一番辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:00:11.95 ID:9Gtxvlwp >>645 ありがとうございます。 今ググって資料(≠素材)を集めているところです。 あと、>>319(俺自身)に見えるがごとく、ドがサウザンドのド下手糞だけど、 物凄い愛着がわいてたまりませんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:07:35.04 ID:ukNbZtjc ゲーム製作には使わず、画力上げの練習でsnsとかのネットに公開しないなら 別にいいんじゃないですかね…今めちゃくちゃ炎上してるから今それ言うかとちょっと驚いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 03:08:02.12 ID:NEAB7Loc 最初からトレスやってます宣言しとけば炎上しないよ ひた隠しにして自分のオリジナルですと出すから叩くために答え合わせして喜ぶチンパンが湧いてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 03:44:41.38 ID:8aOsII2+ 今の時代なら、売り物が出せないくらいで済むかもしれんな まぁ、そこまでするなら安い人材探して頼むけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/649
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