[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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447: 2022/02/10(木)13:52 ID:v+y/cpLi(1) AAS
農家と料理みたいなもんだろ
消費者が直接農家から買って食うのもいいし、コックによる飾り付けを楽しむのもいい
ゲーム作りは下地に過ぎないんだよ
448
(1): [age] 2022/02/10(木)14:41 ID:VTXa8BIN(1) AAS
『暇つぶし丸』
Steam(PC)
脱出ゲーム+カードゲーム
「Inscription(インスクリプション)」#2
(9:58〜放送開始)

外部リンク:www.twitch.tv
449: 2022/02/10(木)14:58 ID:ltLS7MWd(1) AAS
>>446
お前が変な方に話題振るからまた実況者系ウンコステマ野郎>>448が出現しただろ
450: 2022/02/10(木)15:18 ID:+c1RqD2m(1) AAS
ゲームの魅力で伸びてるのか、実況者の魅力で伸びてるのかで違うだろ
無名ゲーでも伸びる実況なら、実況者の力による所が大きくて
むしろ宣伝効果として有り難いくらいだしな
451: 2022/02/10(木)15:30 ID:1cfPj1Ox(1/2) AAS
今ネットニュースで話題になってた例の騒動でしょ…
似てるとか参考にしたレベルじゃなくてほぼ原画まんまのマルパクってやつ

誰の目にも触れないとこでやるのは勝手だけど
今時youtubeでもtwitterでもネット上にさらしたら、表に出しちゃいけないものを「公開」したと同じだからなぁ
452: 2022/02/10(木)15:45 ID:1cfPj1Ox(2/2) AAS
>>442
使用できるかできないか確認するところか癖になってる作者らは大丈夫だけど
世の中には何も言われなければ勝手に使っていいと考える輩も確かにおるよ

中には勝手に拝借しておいて「言われたらやめます」とか「怒られたら消します」って
わざわざ概要に書いて開き直った確信犯の万引きもいるしw
453
(2): 2022/02/10(木)22:18 ID:0CleOhBG(1) AAS
>>391
面じゃなくて線で捉えてモチーフを描いてると言う事か
それなら石膏デッサンが良いかも
線を引くんじゃなく鉛筆で塗って人の形を作る描き方が身に付くと思う
454: 2022/02/10(木)22:50 ID:GOz2xDnD(1/3) AAS
>>453
ご返答ありがとうございます。
言い方がマズかった……

>モチーフがあっての線画やデッサンなんかはそれなりに出来る

でいう「デッサン」というのが面画なんです。
でも、日本って
 絵巻⇒浮世絵⇒漫画
省4
455
(1): 2022/02/10(木)23:01 ID:EhGTNv8s(1) AAS
モノクロ画像のゲームでもええんやで
ゲームボーイ風なのあるし
456
(2): 2022/02/10(木)23:04 ID:GOz2xDnD(2/3) AAS
あ、そうだ。なんとか言い方を考えつきました。

マントの揺らめきや汚れた石とかの質感がまるっきりダメなんです。
あ、マントなんかは皆さんに指摘されている『面画』ですね。
再チャレンジしてみます。
457: 2022/02/10(木)23:35 ID:GOz2xDnD(3/3) AAS
>>455
いえ、それはさすがに……
マップはカラーでだいぶ作成しておりますし……
458: 2022/02/11(金)01:35 ID:cHoJpZEj(1/4) AAS
ゲームボーイ風で素材とか作ったことあるけどあれは結構難しい
459
(1): 2022/02/11(金)01:42 ID:0r9EhjhE(1/2) AAS
絵が描けないし描く努力もしたくないなら外注すればいいよ
時間や努力を惜しむなら金で解決するしかない
460
(1): 2022/02/11(金)02:42 ID:7Nz8RJ4g(1) AAS
>>459
いや、物凄く描いているつもりだけど、最近壁にぶち当たってしまいまして
461: 2022/02/11(金)04:03 ID:h4P5MMXW(1/6) AAS
まあゲーム制作するのなら絵心くらいあったほうがいいよね
3D制作するのでも表面にテキスチャ張ってポリゴン数を大幅に減らすからね
でもこれからは2Dの活躍の場は減るだろうね
モデリングしてからのテキスチャ張りが主流だと思うよ
それからのエフェクト
FF15やFF13みたいな綺麗なモデリングが主流になると思うな
だんだんそうなると思うよ
462: 2022/02/11(金)04:06 ID:h4P5MMXW(2/6) AAS
>>456
マントの揺らめきとかはゲームでは物理シミュレーションをみんな使っているよ
石の質感とか綺麗な石の3Dモデリングを引っ張ってきて
作者がどうやってその質感を出しているか詳しく見てみるといいよ
463: 2022/02/11(金)04:11 ID:h4P5MMXW(3/6) AAS
>>351
そこまで拘るのなら3D勉強した方が早いよ
ブレンダーとかあるんだし
>>453
PC持っているのならブレンダーで勉強した方がいいよ
そのくらいの気合があるのならFF13とか15みたいなモデリングできると思うよ
まあまつ毛とかまで細かくこだわる人がいるけど
省1
464: 2022/02/11(金)04:19 ID:h4P5MMXW(4/6) AAS
FF13 10年くらい前のゲームのCG
動画リンク[YouTube]
これが現代の3D技術
これは昔は高価な3Dソフトでなければ実現できなかった
しかし今やブレンダーがその閾値をかなり低くした
今はやる気があればモデリングもできる
465: 2022/02/11(金)04:51 ID:Mo7R9sIZ(1) AAS
なんか早口そうでキメェ
466
(1): 2022/02/11(金)05:00 ID:cHoJpZEj(2/4) AAS
他スレでも見かけたけど何か絵描きにコンプレックスでもありそうだな、このBlender薦めてくる人
467
(2): 2022/02/11(金)05:57 ID:vs1nPyFf(1/2) AAS
モデリングなんて猿でもできる時代問題はゲームエンジン側のシェーダーとエフェクトをどれだけ盛れるかって話だ
468
(1): 2022/02/11(金)06:28 ID:wLtOdjRt(1) AAS
>>370
俺自身の経験と知り合いからの情報では、
専門卒のゲーム業界就職率は1%以下らしいから、
それですら簡単な話では無いはず。
469
(2): 2022/02/11(金)06:55 ID:6ZJmE30m(1/2) AAS
娯楽ジャンルと思って舐めてるのか
脳内ソースで適当言ってる書き込み目立つな
470
(1): 2022/02/11(金)06:58 ID:922IF31D(1/3) AAS
>>460
壁にぶつかったときは成長のチャンスだと昔誰かが云々かんぬん
471: 2022/02/11(金)07:03 ID:922IF31D(2/3) AAS
でもさ、音関係もあるしやっぱ才能に依る部分は分業が効率いいかもな
472
(1): 2022/02/11(金)07:27 ID:ZFjTFSc/(1) AAS
>>468
自分も自身の経験から言ってる
ゲーム会社勤務だけど同じ部署の同期正社員7人中2人が専門卒だった
それとは別に専門卒の契約社員の人は正社員になるのに筆記テストでほぼ満点取って
更に偉い人との面接クリアしないといけないと言ってた
コエテクのソースは昔コエテクにいた人から聞いた話
473: 2022/02/11(金)07:43 ID:TY2YWK7y(1) AAS
人事的な情報かすって危なっかしくてヒヤヒヤするわ
おたくの会社の社員の情報管理の教育、どうなってんの?w
474: 2022/02/11(金)07:55 ID:h4P5MMXW(5/6) AAS
>>466
3Dが便利だから薦めているだけなんだけどね
別に絵描きにコンプレックスはないよ
>>467
モデリングは重要な要素だけどな
写真をXYZ軸からトレースしてできるものでもないし
3Dスキャナで形をとっても結局はポリゴン数を下げるために人間の手が必要だと思うけどな
475: 2022/02/11(金)07:59 ID:922IF31D(3/3) AAS
将来的には別視点の2D画像から3Dモデルを生成するAIも可能になるんだろうな
476
(1): 2022/02/11(金)08:04 ID:h4P5MMXW(6/6) AAS
>>467
お前さ
自分で一から人の顔とかモデリングしてから言えよ
どうせ便利なソフトで作ったりしてモデリングしたとか言っているだけだろう
477: 2022/02/11(金)09:16 ID:ZSmiM9m6(1/2) AAS
>>472
うん。
だから、非常に厳しいのは事実なんだろ。
専門から行けるから簡単って事は無くて、
実際にはほとんどの人は専門学校に入っても、
ゲーム業界には入れないんだよな。
478: 2022/02/11(金)09:20 ID:ZSmiM9m6(2/2) AAS
結論から言えば、
ただ、ゲーム業界に就職したいと言う目的を叶えるためには、
単純に高学歴の方が確率は高まるのは事実。
専門に言った時点で99%以上不可能に成る。

だから、実際には本気で就職をしたいと考えると、
かなり真面目に成績とか内心点とか資格とかを気にしないと厳しいって事だな。
479
(1): 2022/02/11(金)10:16 ID:0r9EhjhE(2/2) AAS
入る会社にもよるだろ
零細下請けなら専門卒でも問題無い
任天堂とかソニーに入りたいなら諦めろ
480: 2022/02/11(金)10:33 ID:zvuEqfxn(1) AAS
>>479
今は変わったのかな?
昔は2流3流の零細企業にすら1%程度の人しか
入れないって感じだったんだけどな。
今は零細企業なら専門からもかなり高い確率で入れるのかな?
まあ、なら有りだとは思うけどな。
481
(1): 2022/02/11(金)10:58 ID:6ZJmE30m(2/2) AAS
ふつうに考えてそんな就職率低かったら
学校の経営が成立しないだろ
482
(1): 2022/02/11(金)11:44 ID:4iWaVMj7(1/3) AAS
問題は確率の問題にしたところで意味がないってことだな
確率じゃなくて
就職できるやつとできないやつの違いを知りたいんであって
483: 2022/02/11(金)13:41 ID:QljaykcZ(1) AAS
実情は専門卒の1%くらいしかゲームの生産部門に就職できず、
残りは他の業種に就職したりプー太郎になったりなんだろ
484: 2022/02/11(金)14:13 ID:6GEh8BjY(1) AAS
専門通ったことあるなら分かるけど半分ぐらいはプログラミングすら出来ないFラン学生以下の怠け者集団だから学校どうこうより個人の資質の問題だわ
485
(1): 2022/02/11(金)14:13 ID:syl8l0Ra(1) AAS
その点、代々木アニメーション学院は就職率100%だから安心だね!
486
(1): 2022/02/11(金)14:17 ID:4iWaVMj7(2/3) AAS
>>485
だからその就職率ってのが
業界就職率1%で
アルバイトや別業界99%なんだろ
487: 2022/02/11(金)14:22 ID:4iWaVMj7(3/3) AAS
だいたい
佐々木アニメーション学院って
もうアニメって書いてあるじゃん
488
(2): 2022/02/11(金)14:26 ID:cHoJpZEj(3/4) AAS
昔、鈴木みそがゲーム専門学校のルポ漫画を描いてたな
ああいうのは話を盛ってるだろうから鵜呑みにはできないけど
読む限りじゃ生徒側のやる気の問題が一番大きいような感じだった
489: 2022/02/11(金)14:30 ID:LqQgwP04(1/2) AAS
やる気ある人は学校とか行く前に1作とか何でもいいから作ってるよねって話で、1REALて感じす
490
(1): 2022/02/11(金)17:43 ID:3dJQLV79(1/2) AAS
個人用PCでそこそこのものが作れてしまう時代だからなあ
多少の粗っぽさチープさは個人製作ということで許容されることも多いし
ネットに技術指南が豊富にあるしマジで専門いくならゲーム系じゃなくてせめてつぶしが効くであろう電気電子情報みたいなところにしとけよ
491: 2022/02/11(金)18:10 ID:fGht8bGA(1) AAS
>>488
これだな
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
492: 2022/02/11(金)18:31 ID:RM1W/sRj(1) AAS
ゲーム系のプログラムが組める人なら、普通のツール系なら余裕で書けそうだけどな
493
(2): 2022/02/11(金)18:39 ID:vs1nPyFf(2/2) AAS
>>476
顔のモデリングとか参考書レベルでマウントとろうとか中学生かな?
専門学校入りたかったらコンセプトアート描けるようになろうね
494: 2022/02/11(金)19:35 ID:LqQgwP04(2/2) AAS
落ち着きなさいって
495: 2022/02/11(金)20:03 ID:cHoJpZEj(4/4) AAS
最近だとVRoid使ってベースのモデリングして改変していくっていうのもあるみたいだけどな
496: 2022/02/11(金)20:56 ID:QtyKHBQg(1/7) AAS
>>469
どのレス番のどのレスが適当言ってる書き込みなのか言っちゃれ!言っちゃれ!
497: 2022/02/11(金)21:01 ID:QtyKHBQg(2/7) AAS
みんな、とりあえず完成したゲーム1作品は持参で面接に来てね!ンフッ(ハート)
498: 2022/02/11(金)21:48 ID:soti+uVm(1) AAS
良い師に出会えるかなんて本当に運よなあ

学校に行ったとしても100%出会える保証なんて何処にも無い

師に直接教えを乞えなくても自分が好きなものや目指したいもの、本で読んだことや誰かの言葉が師となり得る事もあるわけで
499
(1): 2022/02/11(金)21:59 ID:TltDlRji(1/11) AAS
>>486
それも甘いよ。
実際には就職しないのも居るが、
そう言うのは書類を書かせて、
就職する気は無いとサインさせるんだよ。
で、そう言う人は切り捨てた上での100%だから、
実際にはもっと下がる。
500: 2022/02/11(金)22:02 ID:TltDlRji(2/11) AAS
>>481
実際に成り立ってるんだよな。
あんな詐欺見たいな所なのにな。
>>482
いや、結局確率だよ。
99%は無理だし、もしかしたら実力さえあれば、
認めてもらえるとか思ってるんだろうが、
省2
501: 2022/02/11(金)22:05 ID:aGebqIup(1/3) AAS
>>493
だからお前はCGを実際に作ってから言えよ
つーかバカだろうお前は
502: 2022/02/11(金)22:06 ID:TltDlRji(3/11) AAS
>>488
話は盛って無いよ。
それに、あれは教師側の言うことを元に描いてるんだけど、
実際には教師だって無能なんだよ。
ゲーム専門学校の教師の殆どの人、
俺が居た時には100%の教師が、
ゲーム作った事の無い人なんだよ。
省4
503
(1): 2022/02/11(金)22:08 ID:QtyKHBQg(3/7) AAS
分かった!>>469の言いたいのは
>>499の特徴ある改行と文体のage君のことだな!
504: 2022/02/11(金)22:08 ID:TltDlRji(4/11) AAS
人によっては真面目にやって実力さえあれば、その実力を認めてもらえるのでは?
と言う幻想を見るかも知れないが、実際には書類選考の時点で落とされるから、
個人の実力をきちんと精査してもらえると思うのはかなり幻想入ってるよ。
505: 2022/02/11(金)22:10 ID:TltDlRji(5/11) AAS
結論から言えば、
>>490
が正解だよ。
もっと言えば、
行けるならやはり大学とか行った方が良いのは間違いない。
506: 2022/02/11(金)22:11 ID:TltDlRji(6/11) AAS
>>503
俺の言ってる事は実体験に基づく全部本当の話だよ。
507: 2022/02/11(金)22:14 ID:aGebqIup(2/3) AAS
>>493
つうか基本は大事だぞ
そんな基礎すらろくに知らんお前がでかい顔するなっつーの
お前は専門学校以下だろうが
508
(2): 2022/02/11(金)22:15 ID:QtyKHBQg(4/7) AAS
そもそもこういう掲示板では連投じたいが荒しで迷惑行為だってのが分からんのかね君は
509: 2022/02/11(金)22:16 ID:TltDlRji(7/11) AAS
>>508
お前は専門学校側の工作員かよ?
連投って何レス?
そんなルールどこに書いて有るの?
逃げずに答えろよな。
510
(1): 2022/02/11(金)22:17 ID:QtyKHBQg(5/7) AAS
あらら?キレちゃったw
511: 2022/02/11(金)22:21 ID:TltDlRji(8/11) AAS
基本的にはゲーム専門学校ってのは教師も、
どこか他の企業で働いてて無能だからリストラされたんだろうなって奴がやってる。
教える方も教わる方も馬鹿。
それが事実だから。
512: 2022/02/11(金)22:22 ID:TltDlRji(9/11) AAS
>>510
逃げるのか?
まあ、俺の言ってる事は正論だから、
お前の知能では反論出来ないだろうな。
513
(1): 2022/02/11(金)22:27 ID:QtyKHBQg(6/7) AAS
ID:TltDlRji
君、もう帰った方がいいよ?
514: 2022/02/11(金)22:30 ID:TltDlRji(10/11) AAS
>>513
本当の事を言われたから、追い出したいのか?
お前は俺の問いから逃げずに答えろよ。
ビビってんのか?
チキンが。
515
(1): 2022/02/11(金)22:38 ID:QtyKHBQg(7/7) AAS
な、本性暴くと面白いだろ?w
自レスに自称「事実」「正論」と「工作員」のレッテル貼りで相手に対しては馬鹿だなんだと暴言
まあ文体に特徴あるから精神に火つくと連投して収まらなくなる奴ってことで
他のみんなは以後進行してくれ
516: 2022/02/11(金)22:40 ID:TltDlRji(11/11) AAS
>>515
本性ってなんだ?
俺は自分の実体験から出て来る魂の叫びみたいなのを
書き込みたいと言う動機に基づいて行動してるだけなんだけど。
お前の言ってる事は何一つ論理的な反論に成って無いよね。
馬鹿だから真正面から反論出来ないんだろ。
517: 2022/02/11(金)22:47 ID:aGebqIup(3/3) AAS
まあゲームのCGで一番手間暇かかり重要なのが人体のモデリングだからな
ここを疎かにするゲーム会社はまず存在しないよ
キャラを立てる意味合いでも人体は顔や服装を含めて重要だからな
518: 2022/02/11(金)22:57 ID:3dJQLV79(2/2) AAS
うむ
とにかくプレイヤーキャラありきで作るわ俺は
魅力的なのができれば、そいつを操作できるだけでまあまあ楽しいからな
519
(1): 2022/02/11(金)23:45 ID:sRQpRZiw(1) AAS
ゲー専は、一般的な大学に入る知能が無い人間の、最後の砦
520: 2022/02/12(土)00:23 ID:CqyvdnBF(1) AAS
>>519
実はお前が無能なだけ
ゲーム作る事が出来なくて専門学校に八つ当たりしているだけだろうが
521
(1): 2022/02/12(土)00:26 ID:eE+XfgOq(1/5) AAS
>>508
え?そうなの?
てっきり俺は1回の書込み内に3つも4つもアンカーを打つよりは、
ここそれぞれにレス連投しているけど……
心を込めてレスしてくれた人に対しては特に。
522
(1): 2022/02/12(土)00:30 ID:eE+XfgOq(2/5) AAS
完全にスレの意義に則した内容だから、
『荒れている』のではなく『議論が白熱している』だな。

実に興味深い。
みなさん、ありがとう。
523
(1): 2022/02/12(土)00:35 ID:QteYx74I(1/2) AAS
ゲーム業界目指しながら潰しの効くところなら大学の情報工学系がベストだね
一番採用される母数が大きい
ソシャゲまで入れるとどっかには入れるでしょ
あとは美大のデザイン系かな

ただ任天堂の採用実績に専門学校卒も少しいたから能力ある人は專門でもいいんだと思う
524: 2022/02/12(土)00:38 ID:Ro2VoCJ7(1) AAS
たとえば、建築で働く、と言っても、

・大学で工学部に入り建築に携わる
・美大でデザインを学び、建築の道に入る
・高卒でドカタになる

といろいろ道はあるわけで、
それ以上は自分自身の能力とキャリアデザインの問題じゃないかな?
525
(1): 2022/02/12(土)00:41 ID:eE+XfgOq(3/5) AAS
>>523
ファミコンの昔から
任天堂の異常なまでの発想力って、一体どこから来るのかと思ったら、
そういう幅広い人材を採用しているからかも。
526: 2022/02/12(土)00:55 ID:L/wZ2PyA(1/3) AAS
高校までは教えられたことをきちんとやるだけでいいが
大学からはそれプラス自主性が求められる

専門学校は大学のように成績だけで測ってもらえないからより多くの努力が必要だ
527: 2022/02/12(土)01:31 ID:QteYx74I(2/2) AAS
>>525
それはあると思う
任天堂って大卒も全国の大学から幅広く採用してたりするからね
年によって東大や京大が多かったりするけど待遇に比べたらかなり下のレベルの大学でも採用してる
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