[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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516: 2022/01/06(木)10:30 ID:8GCZkXLI(1/2) AAS
そもそもスケジュールの見積もりは本質的に難しいからね
経験を積んだプロでさえ当初見積もりに10%以上のバッファを積む
シロウトの見積りは失敗して経験値を積むためのもの

経験不足、知識不足、己の能力の過信、将来の見通しの甘さ…、
こういう弱さを克服して、見積りの精度を高めていくしかない
529: 2022/01/06(木)15:24 ID:8GCZkXLI(2/2) AAS
>>526
「完成したら売り上げから支払うよ!」と集めた金をポケッツに…
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