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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/14(火) 22:53:05.35 ID:tZXEbOGB くっそ、グラボが完全に壊れた。モニタ1枚じゃ狭すぎUnityが動かねえFack 新しいの買おうと思ったらミドルレンジでも5万くらいするじゃねえか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/6
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 20:32:34.35 ID:hC1g81ai >>40 >ちゃんとプレイしてくれるなら割られてもいいよ俺はw >気に入った人の1%くらいはちゃんと購入してくれるかもしれないし 99%の売り上げを放棄するって? Steamの関係者でなければ、バカかお前は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/41
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 20:43:12.35 ID:dIGEuC/J そいつ前スレからいたiPhone厨だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/72
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 19:43:06.35 ID:FfhhEp3I >>158 すごいかわいいですね! これはこれで今度はプレイヤーが操作できる範囲をどこまで与えるか 逆に全自動みたいなことも考えないといけないかも知れないですね、作って分かる奥の深さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/161
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 21:33:59.35 ID:6sQrEJ4A >>255 大して遊んでないから知らないけど、そんな大きく動くゲームもあるのかな VRは精々、首を上下に動かして、親密感を楽・・・いや何でもない >>282 お、おう https://www.youtube.com/watch?v=C-xmCkt6sXQ とりあえずこの年末年始は Alyx でも遊んでみるか Alyxは、コンペ経て選ばれたタイトルを、80人で5年かけて作ったんだよな Steam販売サイトは海賊御用達でクソだが、何だかんだValveは先端行ってるな。腹立ちまくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/328
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:38:56.35 ID:WG9eRghn わからん >>446が突然言い出した 発作みたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/449
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 18:01:16.35 ID:goAEhx0C 人生は有限 何も完成しないままダラダラやるわけにゃあいかんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/475
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 11:46:00.35 ID:Hga/ykwq いや単純に出来てないだけだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/500
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 23:43:52.35 ID:0Pz34QAq ストレスレスすぎるとただの作業と気づきやすいかも 多少のストレスというか間は必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/624
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 19:53:01.35 ID:Nj8EXqwX キャラをドット絵で背景だけ3Dにするとかは全然できるけどね ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/817
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 09:33:05.35 ID:YoDx7cTz 1習慣でゲームをリリースするには unrealと godotどっちがいいだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/836
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 23:30:57.35 ID:aeb6cY3C レスありがとうございます! 人によって結構やり方が分かれる感じなんですね 仕様書とToDoくらいはまとめてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/927
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 22:20:16.35 ID:dyGd4Ktf gitはどこでもセーブ機能 章開始直後、選択肢画面、ダンジョン突入前、ボス戦前とかそういうキリのいいセーブの仕方をするんだよ 思いついた時に変なとこでセーブしてもコンプ攻略には役に立たんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/954
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