[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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(1): 2021/12/14(火)22:53:05.35 ID:tZXEbOGB(1/2) AAS
くっそ、グラボが完全に壊れた。モニタ1枚じゃ狭すぎUnityが動かねえFack
新しいの買おうと思ったらミドルレンジでも5万くらいするじゃねえか…
41: 2021/12/15(水)20:32:34.35 ID:hC1g81ai(4/7) AAS
>>40
>ちゃんとプレイしてくれるなら割られてもいいよ俺はw
>気に入った人の1%くらいはちゃんと購入してくれるかもしれないし

99%の売り上げを放棄するって?
Steamの関係者でなければ、バカかお前は?
72: 2021/12/16(木)20:43:12.35 ID:dIGEuC/J(2/2) AAS
そいつ前スレからいたiPhone厨だよ
161
(1): 2021/12/19(日)19:43:06.35 ID:FfhhEp3I(2/4) AAS
>>158
すごいかわいいですね!
これはこれで今度はプレイヤーが操作できる範囲をどこまで与えるか
逆に全自動みたいなことも考えないといけないかも知れないですね、作って分かる奥の深さ
328: 2021/12/26(日)21:33:59.35 ID:6sQrEJ4A(1) AAS
>>255
大して遊んでないから知らないけど、そんな大きく動くゲームもあるのかな
VRは精々、首を上下に動かして、親密感を楽・・・いや何でもない

>>282
お、おう
動画リンク[YouTube]

とりあえずこの年末年始は Alyx でも遊んでみるか
省2
449: 2022/01/01(土)22:38:56.35 ID:WG9eRghn(2/2) AAS
わからん
>>446が突然言い出した
発作みたいに
475: 2022/01/03(月)18:01:16.35 ID:goAEhx0C(1) AAS
人生は有限
何も完成しないままダラダラやるわけにゃあいかんからね
500: 2022/01/05(水)11:46:00.35 ID:Hga/ykwq(1) AAS
いや単純に出来てないだけだったよ
624: 2022/01/08(土)23:43:52.35 ID:0Pz34QAq(1) AAS
ストレスレスすぎるとただの作業と気づきやすいかも
多少のストレスというか間は必要
817: 2022/01/14(金)19:53:01.35 ID:Nj8EXqwX(3/3) AAS
キャラをドット絵で背景だけ3Dにするとかは全然できるけどね
ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな

あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け
836: 2022/01/15(土)09:33:05.35 ID:YoDx7cTz(1/5) AAS
1習慣でゲームをリリースするには unrealと
godotどっちがいいだろうか
927: 2022/01/17(月)23:30:57.35 ID:aeb6cY3C(1) AAS
レスありがとうございます!
人によって結構やり方が分かれる感じなんですね
仕様書とToDoくらいはまとめてみようと思います
954: 2022/01/19(水)22:20:16.35 ID:dyGd4Ktf(1) AAS
gitはどこでもセーブ機能
章開始直後、選択肢画面、ダンジョン突入前、ボス戦前とかそういうキリのいいセーブの仕方をするんだよ
思いついた時に変なとこでセーブしてもコンプ攻略には役に立たんやろ
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