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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 02:53:27.05 ID:Ci3cF9zT 崖から落下したとき崖の手前に戻されるのが良ゲー セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー タイトルまで戻されるのはクソゲー っていうのが俺の認識だけど、 海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から そんなのが何故かウケてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 02:57:59.26 ID:u4G42++3 >>628 演出ボスは即死させろって勇者の憂鬱で学びました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 02:59:06.47 ID:zq4j/bIY >>629 ローグライクか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 03:05:06.67 ID:fhrTBXn0 一死で全終了のゲームはたいていそこまでを練り込んでるもんだからな ストーリー追うなら手前が都合いいし 所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る ゲーム次第だよ そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 03:26:29.05 ID:Ci3cF9zT >>632 何を練り込んでるのか教えてくれ クリアまで4時間程度の低ボリュームだが、初見殺しを10分間隔で仕込んでおけば最低50時間はプレイさせられるぞ、っていう悪意ある思惑とかか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 04:12:10.29 ID:pFVcJ6tY ここで言うところのクソゲとはジャンプキングみたいな鬼畜ゲのことか だとすると6匹のドジョウはいないだろうな シンプルなゲームは実装は簡単だろうけど 差別化しにくくて二番手にうまみはなさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 04:13:56.61 ID:fhrTBXn0 それもゲームによるが一周1〜2時間が多いかな 練り込まれてるのは運要素、持ち込み要素、実績とか。基本はランダム性のあるものが多い 上で言われてるけどぶっちゃけローグライク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 04:21:35.66 ID:u4G42++3 開始五秒で詰む星を見る人やろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 08:02:23.89 ID:nDRpITBE 「崖から落ちる」の緊張感を持たせるゲームバランスじゃない? 落ちてもアイテムロストしないで少しダメくらったくらいでその場復帰が一番ヌルゲーとして、 その場復帰で全ロスだと、次シーンで強敵やらトラップが待ち構えていると詰む可能性がある。 セーブ地点まで戻されて強敵やらトラップまでに持ち直す再パワーアップ要素を設置しておけば、 逆に難所で詰むことはなくなる。さすがにステージ最初まで戻されるとかは心は折られるがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 08:11:27.40 ID:nDRpITBE まあ昔からアーケードゲームでも日本版より海外版の方が難しかったりマゾってたから、 外人ニキもレトロゲームファンでそこ基準で作られるとだいたい鬼畜ゲーになってくるみたいだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 15:18:41.33 ID:IDQA0eLK やりすぎプレイアビリティ依存症は、もう10年も前に言われた 「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。 何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない 情けない親にならないようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 15:50:11.44 ID:pFVcJ6tY 開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが 結局決め手になるのはブランド 有名人がやっているとか 古きよきゲームだとか 6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 17:20:48.43 ID:/GgggV8G >>640 そういう後付けでしかものを語れないのがお前が無能って晒しているだけだよ しかもそういう市場とは違ったところを目指している者が集まっているところに 普通のコンシューマゲームの社員のような理屈を述べている時点でずれているし どんだけお前って無能なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 17:24:27.85 ID:/GgggV8G >>640 お前が言っている方法って 結局500万本売れたゲームを次回作300万本売る方法なんだよね ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたいんであって ホントバカだよね、お前って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 17:38:52.34 ID:pFVcJ6tY クソゲーが売れるのはなぜかって話をしてるだけだ 本来なら万人ウケしないゲームが売れるのはブランドとインフルエンサーのおかげ、これは間違いない もし純粋に万人ウケするクソゲーがあるならそれはクソゲーではない 良ゲーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 17:40:46.94 ID:pFVcJ6tY >>642 そうだよ バカだから色々考えて面白いゲームを作るだけだよ 天才なキミならもっと面白いゲームが作れそうだね がんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 18:01:42.75 ID:/GgggV8G 万人受けしない物はブランドとは呼ばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 18:05:27.40 ID:/GgggV8G インフルエンサーがやると結構売れる 当たり前すぎて聞く価値がなさ過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 18:22:04.57 ID:/GgggV8G しかもクソゲーを株式みたいにだまして売り抜ける方法を語ってるのか 不毛すぎる クソゲーを作らない方法を探せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 18:31:14.71 ID:c1P0wSqR いやこれまでの流れさ一人で急にハッスルしてるよか億倍マシやん ガチで急に何なんコイツ草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 18:36:57.13 ID:9A9u2ZN7 ハッスルダンスはMP使わないからけんじゃの石手に入るまで中盤で約に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 18:42:26.55 ID:GOAOmXo1 アカン、スレの流れに着いて行けんw 「クソゲー」の定義も主観的だけど、KOTYスレのまとめ動画に出てくるようなのが、最大公約数なのか?! 難易度?ユーザビリティ充実?デザイン充実?でもそれでも途中で投げる詰まらんのもあるよね 個人的には、海外のオープンワールド系が自分に合わないわw国民性もあるのかな?w 人間が余暇に自分の感性を開放する時間で遊ぶものだから、ある意味「理屈じゃない部分」があるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 19:10:28.95 ID:Cnm6Aq2Z あかんわ 頭痛が痛い _(。_°/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 20:24:26.19 ID:u4G42++3 糞して練ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 20:41:30.30 ID:VB9WK7R6 ID:/GgggV8G 落ち着けよ、無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 20:44:35.91 ID:VB9WK7R6 ID:pFVcJ6tY 失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 00:24:06.15 ID:hdts6bzZ >>655 失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 00:56:00.39 ID:2QHm1rnp ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 01:01:13.74 ID:2QHm1rnp ちょっと考察してみた。 ハッスル組(ID:/GgggV8GとID:pFVcJ6tY)が 言い返そうとして自爆したパティンすかねw ていうか、ゲーム製作経験者とワナビのレスの違いってはっきり分かんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 15:29:16.94 ID:uvF1Avmf ワナビにはゲーム製作の話はできない 故に市場だ概念だと話の方向を持って行くしかない まずは1個ゲーム完成させような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 15:57:50.14 ID:xrpDZbWV >>640 >結局決め手になるのはブランド 実際にリリースしている立場にしてみたら重い言葉かもね >>642 >ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたい そこそこ規模の大きいパブリッシャーもどうなの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 15:59:12.14 ID:A5KgsEoI それが大事が主題歌の奴ってちゃんと許可取ってんのかねぇ まぁ思いっきり金積めばできなくはないだろうけど ジャスラック管理曲をオリジナル音源で流すって 相当なハードルだと思うけど 無許可やったもん勝ち、怒られたら後から訂正戦法を 碌に検証もせずゲームメディアが手助けしてるとしたら 相当終わってる話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 16:43:20.31 ID:3ue18vEz 実際このスレ技術的な話題はめったに出てこないしたまに出てきてもまず盛り上がらないよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 17:26:59.23 ID:tMiB34vN 使用してるツールとかジャンルによっては興味のない話題になるから、技術的な話しは専用スレ行くんじゃね。 俺もここでは話さないよ。 過去スレを見れば分かるけど、いっつも同じ話題でループしてるから雑談なんかそんなもんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 17:45:26.40 ID:xrpDZbWV 1.「制作」は昔に卒業して「製作」の探求心も薄れつつある人 2.「制作」はほぼ卒業して「製作」の話に関心が移った人 3.「制作」の話はできるが「製作」の話が重要になる段階に到達できていない人 4.「制作」できないくせに「製作」の話ばかりしたがる人 4の部類の人って相当な暇人だと思うが、実際いるのかな?!ww 1〜3はいると思うけど、それは買いかぶりすぎかなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 17:51:34.74 ID:xrpDZbWV >>663 いや、大企業の正社員は4みたいな感じかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 17:53:56.62 ID:UGo133Ao >>660 明らかに権利侵害ものを勝手に作って動画にして 「怒られたら消します」を堂々と書いてる作者もおるからなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 18:02:47.09 ID:UGo133Ao 明らかにってのは、どう見てもどう聴いても 画像素材や音楽素材がオリジナル作品からの完コピ、トレス品ってことね 似てる似てないの余地すら無いレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 18:16:49.78 ID:E8ea/YDQ いやあ悪かった 640だけ読んで てっきり暗黒超人グループの ウォーズマンペンタゴンの 「誰もやらなかったことに挑戦するとわけのわからないことをいうが 王道を知らねば・・・」 というコピペ野郎かと思ってた 上まで読むと同人の大手コピーソフトのことなのね そんなもんを作ったことあるからって 人のことをワナビーなんて言っちゃうなんてそれはどうかな 俺は俺独自のゲーム作ったことあるし出してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 02:18:58.84 ID:G49sEozc 一時期、無許諾上等で著作権踏みまくって鼻クソポイ認識だったゲーム実況系youtuberでも、 今は「権利的にマズイので…」なんつって動画使用をやめる人でてきた印象。 それでもやったもん勝ちのアドは残ってるから、道義的にどうなの?と疑問符はつく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 02:19:28.54 ID:TQZGJ/KI もう何がなんやらbufEnemies[0].paras.TUEEEEEE(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/11(火) 02:20:44.74 ID:TQZGJ/KI 間違えた。https://www.youtube.com/watch?v=GATyLuRvid4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 02:35:43.33 ID:qIfnPaWM >>669 強そうな敵データですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 02:39:34.64 ID:G49sEozc 敵先頭のパラメーターつえぇぇえー() センスを感じるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 07:38:31.37 ID:lpkMhFQI 馬鹿ゲーってのは意味不明のゲームを作る免罪符ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 09:36:22.50 ID:r5hMgkrH お前のカキコがそもそも意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 09:41:55.84 ID:56CMYOio あー確かに なんつーか統合失調症患者の絵みたいな感じのゲームだ どういうルールで何をしているか全く分からないし理解しようという気も起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 11:23:18.79 ID:C+/pLWCP なんか人柄の分かるコメントだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 11:25:10.88 ID:R/fvzLCs 完成させるコツ教えてや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 13:03:43.98 ID:/sbi8T8L パッケージをエクスポートする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 13:04:38.97 ID:iHzajF1F 妄想ワナビーから足を洗え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/11(火) 13:07:39.85 ID:d/zNXFTR https://twitter.com/techno1109?s=21 このスレこういう口だけのやつばっかじゃね? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 13:13:48.91 ID:cNlM4U2d 逆ギレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 13:19:25.85 ID:lpkMhFQI いきなり他人を晒し上げるのはちょっと というか本人か本人のアンチのどっちかしか無いからなんというかその ご愁傷様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 13:36:01.95 ID:R/fvzLCs >>679 どうやってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 13:42:15.73 ID:6ASsU8dE >>683 ゲーム断ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 13:46:31.58 ID:xvnO9lk+ >>670 RTS C#+DxLib採用 フルスクラッチ 動画からゲームの詳細が視認できんけど、がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 17:31:52.25 ID:F57ywYZu 遊んでる時間を全部制作にあてられれば俺だって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 18:04:46.03 ID:lpkMhFQI 最低限最新のゲームやコンテンツに触れて感性が麻痺しないようにしてるけど ちょっとソシャゲやるぐらいで後はほとんど制作に費やしてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 19:12:36.89 ID:R/fvzLCs 遊んでない やる気がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 19:17:03.02 ID:zXlagNoo やる気がないならやめろ ここにも来るな邪魔だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 19:25:44.06 ID:xIvmp1PG そうだそうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 20:37:54.57 ID:X+IjV2xd >>685 dxlib採用の時点でフルスクラッチでは無いのでは? directXを相当ブラックボックス化しとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 20:38:50.63 ID:R/fvzLCs やる気出すにはどうしたらいいんだ 無気力うつ病 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 20:47:22.74 ID:cgf9xyuc 医者に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 21:02:17.12 ID:xvnO9lk+ >>691 せやね ポスト・インターネットでフルスクラッチ、は幻想やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 21:23:24.53 ID:X+IjV2xd >>694 使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない) 他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 21:36:43.69 ID:xvnO9lk+ せやね 奇怪語ゆうても人類みな Lolicatable http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 06:10:40.58 ID:RBMhUIXA ゲ製板に居る人って、どのツール使ってる人が多いんだろう? やっぱりツクールかな?その次にUnityとか? なんかツクールからUnityって、一気にハードル高くなる気がするんだが気のせい・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 06:38:54.81 ID:Q1bIeK/O unityとunrealってどっちがいいの? アセット販売ならunitu/? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 07:49:06.28 ID:D5kaxf0U ツクールの次に進むならGameMakerStudioあたりが良いんじゃないかと思う 日本じゃあんまし使ってる人いないのが残念 おかげで情報集めがほぼ英語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 08:24:51.40 ID:5Bl/5/CW このスレはレンパイやツクールでもちゃんと製作しているだけで上級国民 UnityやUEなんて使ってるのは1割程度だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 08:32:42.40 ID:tthLBSCM 私はunityです。昔はXcodeでしたが、それより簡単にできるunityが良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 08:41:18.92 ID:0m+wAehr レス遡ればgodot移行なんてのも候補にある なんにしてもなにを使おうが このスレでは完成させれば正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 08:44:50.02 ID:x1rovZ8d ワナビーは悪 寄生虫のシバターと同類の実況者ユーチューバーは極悪クズヤクザってことや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 08:48:10.60 ID:0m+wAehr >>701 マルチプラットフォームに対応なら確かにxcodeに拘る必要ないものね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 10:04:20.52 ID:Q1bIeK/O アセットの市場規模ってわかりませんか? 英語サイトでもいいんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 11:49:45.21 ID:3jF7hutk >>697 ツクールに満足できなくなったら自力でプログラミングが良いわ UnityやUEは方向性が違うしあれは基本的な機能を除くと 独自の作法があるプログラムやスクリプトを組み込んで使うモノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 12:10:30.14 ID:nEPPQWw/ フルスクラッチはそれはそれで大変だぞ まあ身につくものも多いだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 12:31:40.36 ID:aBKwWtpf >>707 コードかけたらUnityぐらいが一番楽じゃない? ツクール逆に面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 12:46:54.52 ID:dx6LkSm6 ステマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/709
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