[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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629(1): 2022/01/09(日)02:53 ID:Ci3cF9zT(1/2) AAS
崖から落下したとき崖の手前に戻されるのが良ゲー
セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー
タイトルまで戻されるのはクソゲー
っていうのが俺の認識だけど、
海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする
アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から
そんなのが何故かウケてる
630: 2022/01/09(日)02:57 ID:u4G42++3(1/3) AAS
>>628
演出ボスは即死させろって勇者の憂鬱で学びました
631: 2022/01/09(日)02:59 ID:zq4j/bIY(1) AAS
>>629
ローグライクか
632(1): 2022/01/09(日)03:05 ID:fhrTBXn0(1/2) AAS
一死で全終了のゲームはたいていそこまでを練り込んでるもんだからな
ストーリー追うなら手前が都合いいし
所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る
ゲーム次第だよ
そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ
633: 2022/01/09(日)03:26 ID:Ci3cF9zT(2/2) AAS
>>632
何を練り込んでるのか教えてくれ
クリアまで4時間程度の低ボリュームだが、初見殺しを10分間隔で仕込んでおけば最低50時間はプレイさせられるぞ、っていう悪意ある思惑とかか?
634: 2022/01/09(日)04:12 ID:pFVcJ6tY(1/4) AAS
ここで言うところのクソゲとはジャンプキングみたいな鬼畜ゲのことか
だとすると6匹のドジョウはいないだろうな
シンプルなゲームは実装は簡単だろうけど
差別化しにくくて二番手にうまみはなさそうだ
635: 2022/01/09(日)04:13 ID:fhrTBXn0(2/2) AAS
それもゲームによるが一周1〜2時間が多いかな
練り込まれてるのは運要素、持ち込み要素、実績とか。基本はランダム性のあるものが多い
上で言われてるけどぶっちゃけローグライク
636: 2022/01/09(日)04:21 ID:u4G42++3(2/3) AAS
開始五秒で詰む星を見る人やろうや
637: 2022/01/09(日)08:02 ID:nDRpITBE(1/2) AAS
「崖から落ちる」の緊張感を持たせるゲームバランスじゃない?
落ちてもアイテムロストしないで少しダメくらったくらいでその場復帰が一番ヌルゲーとして、
その場復帰で全ロスだと、次シーンで強敵やらトラップが待ち構えていると詰む可能性がある。
セーブ地点まで戻されて強敵やらトラップまでに持ち直す再パワーアップ要素を設置しておけば、
逆に難所で詰むことはなくなる。さすがにステージ最初まで戻されるとかは心は折られるがね。
638: 2022/01/09(日)08:11 ID:nDRpITBE(2/2) AAS
まあ昔からアーケードゲームでも日本版より海外版の方が難しかったりマゾってたから、
外人ニキもレトロゲームファンでそこ基準で作られるとだいたい鬼畜ゲーになってくるみたいだなw
639: 2022/01/09(日)15:18 ID:IDQA0eLK(1) AAS
やりすぎプレイアビリティ依存症は、もう10年も前に言われた
「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。
何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない
情けない親にならないようにね
640(3): 2022/01/09(日)15:50 ID:pFVcJ6tY(2/4) AAS
開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが
結局決め手になるのはブランド
有名人がやっているとか
古きよきゲームだとか
6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない
641: 2022/01/09(日)17:20 ID:/GgggV8G(1/5) AAS
>>640
そういう後付けでしかものを語れないのがお前が無能って晒しているだけだよ
しかもそういう市場とは違ったところを目指している者が集まっているところに
普通のコンシューマゲームの社員のような理屈を述べている時点でずれているし
どんだけお前って無能なんだよ
642(2): 2022/01/09(日)17:24 ID:/GgggV8G(2/5) AAS
>>640
お前が言っている方法って
結局500万本売れたゲームを次回作300万本売る方法なんだよね
ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたいんであって
ホントバカだよね、お前って
643: 2022/01/09(日)17:38 ID:pFVcJ6tY(3/4) AAS
クソゲーが売れるのはなぜかって話をしてるだけだ
本来なら万人ウケしないゲームが売れるのはブランドとインフルエンサーのおかげ、これは間違いない
もし純粋に万人ウケするクソゲーがあるならそれはクソゲーではない
良ゲーだ
644: 2022/01/09(日)17:40 ID:pFVcJ6tY(4/4) AAS
>>642
そうだよ
バカだから色々考えて面白いゲームを作るだけだよ
天才なキミならもっと面白いゲームが作れそうだね
がんばってね
645: 2022/01/09(日)18:01 ID:/GgggV8G(3/5) AAS
万人受けしない物はブランドとは呼ばない
646: 2022/01/09(日)18:05 ID:/GgggV8G(4/5) AAS
インフルエンサーがやると結構売れる
当たり前すぎて聞く価値がなさ過ぎて草
647: 2022/01/09(日)18:22 ID:/GgggV8G(5/5) AAS
しかもクソゲーを株式みたいにだまして売り抜ける方法を語ってるのか
不毛すぎる
クソゲーを作らない方法を探せよ
648: 2022/01/09(日)18:31 ID:c1P0wSqR(1) AAS
いやこれまでの流れさ一人で急にハッスルしてるよか億倍マシやん
ガチで急に何なんコイツ草
649: 2022/01/09(日)18:36 ID:9A9u2ZN7(1) AAS
ハッスルダンスはMP使わないからけんじゃの石手に入るまで中盤で約に立つ
650: 2022/01/09(日)18:42 ID:GOAOmXo1(1) AAS
アカン、スレの流れに着いて行けんw
「クソゲー」の定義も主観的だけど、KOTYスレのまとめ動画に出てくるようなのが、最大公約数なのか?!
難易度?ユーザビリティ充実?デザイン充実?でもそれでも途中で投げる詰まらんのもあるよね
個人的には、海外のオープンワールド系が自分に合わないわw国民性もあるのかな?w
人間が余暇に自分の感性を開放する時間で遊ぶものだから、ある意味「理屈じゃない部分」があるんだろうな
651: 2022/01/09(日)19:10 ID:Cnm6Aq2Z(1) AAS
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/
652: 2022/01/09(日)20:24 ID:u4G42++3(3/3) AAS
糞して練ろ
653: 2022/01/09(日)20:41 ID:VB9WK7R6(1/2) AAS
ID:/GgggV8G
落ち着けよ、無能
654: 2022/01/09(日)20:44 ID:VB9WK7R6(2/2) AAS
ID:pFVcJ6tY
失せろ
655(1): 2022/01/10(月)00:24 ID:hdts6bzZ(1) AAS
>>655
失せろ
656: 2022/01/10(月)00:56 ID:2QHm1rnp(1/2) AAS
???
657: 2022/01/10(月)01:01 ID:2QHm1rnp(2/2) AAS
ちょっと考察してみた。
ハッスル組(ID:/GgggV8GとID:pFVcJ6tY)が
言い返そうとして自爆したパティンすかねw
ていうか、ゲーム製作経験者とワナビのレスの違いってはっきり分かんだね。
658: 2022/01/10(月)15:29 ID:uvF1Avmf(1) AAS
ワナビにはゲーム製作の話はできない
故に市場だ概念だと話の方向を持って行くしかない
まずは1個ゲーム完成させような
659: 2022/01/10(月)15:57 ID:xrpDZbWV(1/3) AAS
>>640
>結局決め手になるのはブランド
実際にリリースしている立場にしてみたら重い言葉かもね
>>642
>ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたい
そこそこ規模の大きいパブリッシャーもどうなの?w
660(1): 2022/01/10(月)15:59 ID:A5KgsEoI(1) AAS
それが大事が主題歌の奴ってちゃんと許可取ってんのかねぇ
まぁ思いっきり金積めばできなくはないだろうけど
ジャスラック管理曲をオリジナル音源で流すって
相当なハードルだと思うけど
無許可やったもん勝ち、怒られたら後から訂正戦法を
碌に検証もせずゲームメディアが手助けしてるとしたら
相当終わってる話だけど
661: 2022/01/10(月)16:43 ID:3ue18vEz(1) AAS
実際このスレ技術的な話題はめったに出てこないしたまに出てきてもまず盛り上がらないよなw
662: 2022/01/10(月)17:26 ID:tMiB34vN(1) AAS
使用してるツールとかジャンルによっては興味のない話題になるから、技術的な話しは専用スレ行くんじゃね。
俺もここでは話さないよ。
過去スレを見れば分かるけど、いっつも同じ話題でループしてるから雑談なんかそんなもんだよ。
663(1): 2022/01/10(月)17:45 ID:xrpDZbWV(2/3) AAS
1.「制作」は昔に卒業して「製作」の探求心も薄れつつある人
2.「制作」はほぼ卒業して「製作」の話に関心が移った人
3.「制作」の話はできるが「製作」の話が重要になる段階に到達できていない人
4.「制作」できないくせに「製作」の話ばかりしたがる人
4の部類の人って相当な暇人だと思うが、実際いるのかな?!ww
1〜3はいると思うけど、それは買いかぶりすぎかなww
664: 2022/01/10(月)17:51 ID:xrpDZbWV(3/3) AAS
>>663
いや、大企業の正社員は4みたいな感じかw
665: 2022/01/10(月)17:53 ID:UGo133Ao(1/2) AAS
>>660
明らかに権利侵害ものを勝手に作って動画にして
「怒られたら消します」を堂々と書いてる作者もおるからなあ…
666: 2022/01/10(月)18:02 ID:UGo133Ao(2/2) AAS
明らかにってのは、どう見てもどう聴いても
画像素材や音楽素材がオリジナル作品からの完コピ、トレス品ってことね
似てる似てないの余地すら無いレベル
667: 2022/01/10(月)18:16 ID:E8ea/YDQ(1) AAS
いやあ悪かった
640だけ読んで
てっきり暗黒超人グループの
ウォーズマンペンタゴンの
「誰もやらなかったことに挑戦するとわけのわからないことをいうが
王道を知らねば・・・」
というコピペ野郎かと思ってた
省4
668: 2022/01/11(火)02:18 ID:G49sEozc(1/2) AAS
一時期、無許諾上等で著作権踏みまくって鼻クソポイ認識だったゲーム実況系youtuberでも、
今は「権利的にマズイので…」なんつって動画使用をやめる人でてきた印象。
それでもやったもん勝ちのアドは残ってるから、道義的にどうなの?と疑問符はつく。
669(1): 2022/01/11(火)02:19 ID:TQZGJ/KI(1/2) AAS
もう何がなんやらbufEnemies[0].paras.TUEEEEEE();
670(1): 2022/01/11(火)02:20 ID:TQZGJ/KI(2/2) AAS
間違えた。動画リンク[YouTube]
671: 2022/01/11(火)02:35 ID:qIfnPaWM(1) AAS
>>669
強そうな敵データですね
672: 2022/01/11(火)02:39 ID:G49sEozc(2/2) AAS
敵先頭のパラメーターつえぇぇえー()
センスを感じるなw
673: 2022/01/11(火)07:38 ID:lpkMhFQI(1/3) AAS
馬鹿ゲーってのは意味不明のゲームを作る免罪符ではない
674: 2022/01/11(火)09:36 ID:r5hMgkrH(1) AAS
お前のカキコがそもそも意味不明
675: 2022/01/11(火)09:41 ID:56CMYOio(1) AAS
あー確かに
なんつーか統合失調症患者の絵みたいな感じのゲームだ
どういうルールで何をしているか全く分からないし理解しようという気も起きない
676: 2022/01/11(火)11:23 ID:C+/pLWCP(1) AAS
なんか人柄の分かるコメントだな。
677: 2022/01/11(火)11:25 ID:R/fvzLCs(1/4) AAS
完成させるコツ教えてや
678: 2022/01/11(火)13:03 ID:/sbi8T8L(1) AAS
パッケージをエクスポートする
679(1): 2022/01/11(火)13:04 ID:iHzajF1F(1) AAS
妄想ワナビーから足を洗え
680: 2022/01/11(火)13:07 ID:d/zNXFTR(1) AAS
Twitterリンク:techno1109
このスレこういう口だけのやつばっかじゃね?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
681: 2022/01/11(火)13:13 ID:cNlM4U2d(1) AAS
逆ギレw
682: 2022/01/11(火)13:19 ID:lpkMhFQI(2/3) AAS
いきなり他人を晒し上げるのはちょっと
というか本人か本人のアンチのどっちかしか無いからなんというかその
ご愁傷様です
683(1): 2022/01/11(火)13:36 ID:R/fvzLCs(2/4) AAS
>>679
どうやってさ
684: 2022/01/11(火)13:42 ID:6ASsU8dE(1) AAS
>>683
ゲーム断ち
685(1): 2022/01/11(火)13:46 ID:xvnO9lk+(1/3) AAS
>>670
RTS C#+DxLib採用 フルスクラッチ
動画からゲームの詳細が視認できんけど、がんばれ
686: 2022/01/11(火)17:31 ID:F57ywYZu(1) AAS
遊んでる時間を全部制作にあてられれば俺だって!
687: 2022/01/11(火)18:04 ID:lpkMhFQI(3/3) AAS
最低限最新のゲームやコンテンツに触れて感性が麻痺しないようにしてるけど
ちょっとソシャゲやるぐらいで後はほとんど制作に費やしてるな
688: 2022/01/11(火)19:12 ID:R/fvzLCs(3/4) AAS
遊んでない やる気がない
689: 2022/01/11(火)19:17 ID:zXlagNoo(1) AAS
やる気がないならやめろ
ここにも来るな邪魔だ
690: 2022/01/11(火)19:25 ID:xIvmp1PG(1) AAS
そうだそうだ!
691(1): 2022/01/11(火)20:37 ID:X+IjV2xd(1/2) AAS
>>685
dxlib採用の時点でフルスクラッチでは無いのでは?
directXを相当ブラックボックス化しとるで
692: 2022/01/11(火)20:38 ID:R/fvzLCs(4/4) AAS
やる気出すにはどうしたらいいんだ
無気力うつ病
693: 2022/01/11(火)20:47 ID:cgf9xyuc(1) AAS
医者に聞け
694(1): 2022/01/11(火)21:02 ID:xvnO9lk+(2/3) AAS
>>691
せやね
ポスト・インターネットでフルスクラッチ、は幻想やな
695: 2022/01/11(火)21:23 ID:X+IjV2xd(2/2) AAS
>>694
使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない)
他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん
696: 2022/01/11(火)21:36 ID:xvnO9lk+(3/3) AAS
せやね
奇怪語ゆうても人類みな Lolicatable
697(1): 2022/01/12(水)06:10 ID:RBMhUIXA(1) AAS
ゲ製板に居る人って、どのツール使ってる人が多いんだろう?
やっぱりツクールかな?その次にUnityとか?
なんかツクールからUnityって、一気にハードル高くなる気がするんだが気のせい・・・?
698: 2022/01/12(水)06:38 ID:Q1bIeK/O(1/4) AAS
unityとunrealってどっちがいいの?
アセット販売ならunitu/?
699: 2022/01/12(水)07:49 ID:D5kaxf0U(1/2) AAS
ツクールの次に進むならGameMakerStudioあたりが良いんじゃないかと思う
日本じゃあんまし使ってる人いないのが残念
おかげで情報集めがほぼ英語
700: 2022/01/12(水)08:24 ID:5Bl/5/CW(1/3) AAS
このスレはレンパイやツクールでもちゃんと製作しているだけで上級国民
UnityやUEなんて使ってるのは1割程度だと思う
701(1): 2022/01/12(水)08:32 ID:tthLBSCM(1) AAS
私はunityです。昔はXcodeでしたが、それより簡単にできるunityが良いですね。
702: 2022/01/12(水)08:41 ID:0m+wAehr(1/2) AAS
レス遡ればgodot移行なんてのも候補にある
なんにしてもなにを使おうが
このスレでは完成させれば正義
703: 2022/01/12(水)08:44 ID:x1rovZ8d(1) AAS
ワナビーは悪
寄生虫のシバターと同類の実況者ユーチューバーは極悪クズヤクザってことや!
704: 2022/01/12(水)08:48 ID:0m+wAehr(2/2) AAS
>>701
マルチプラットフォームに対応なら確かにxcodeに拘る必要ないものね
705: 2022/01/12(水)10:04 ID:Q1bIeK/O(2/4) AAS
アセットの市場規模ってわかりませんか?
英語サイトでもいいんですが。
706: 2022/01/12(水)11:49 ID:3jF7hutk(1) AAS
>>697
ツクールに満足できなくなったら自力でプログラミングが良いわ
UnityやUEは方向性が違うしあれは基本的な機能を除くと
独自の作法があるプログラムやスクリプトを組み込んで使うモノ
707(1): 2022/01/12(水)12:10 ID:nEPPQWw/(1) AAS
フルスクラッチはそれはそれで大変だぞ
まあ身につくものも多いだろうけど
708: 2022/01/12(水)12:31 ID:aBKwWtpf(1/2) AAS
>>707
コードかけたらUnityぐらいが一番楽じゃない?
ツクール逆に面倒くさそう
709: 2022/01/12(水)12:46 ID:dx6LkSm6(1) AAS
ステマ
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