[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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463(1): 2022/01/03(月)00:14 ID:DU3Qf3B0(1/3) AAS
461じゃないけど複数人で制作してるけどメンバーが締切を守ってくれない…
挙句「時間を持て余してるならなんか作ってよ」とか言われる始末
ちなみにデザイン担当だけどシナリオが上がってこないから作れねーんだよ
前もプロットに合わせて背景書いたら本シナリオで違う展開になって没になった事あるし無駄なことにリソース割きたくない
464(1): 2022/01/03(月)03:12 ID:1Xor1ppF(1/4) AAS
>>461
今は発表してから、完璧開発の工程を見せていくスタイルが良いらしいですよ。
その方がフォロワーも付くって。
465(1): 2022/01/03(月)03:15 ID:1Xor1ppF(2/4) AAS
>>463
それはリーダーの仕事ですね。
リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。
リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。
まずはメンバーで話し合いをなされては?
今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。
466: 2022/01/03(月)03:15 ID:myUa+rUe(1) AAS
>>456
いや、,NETには無かったですね。
後から追加しないと駄目でしたね。
467(1): 2022/01/03(月)03:48 ID:lzF9Op6n(1) AAS
>>464
結構バンバン見せてる人がいて実際面白いとは思うけど
それって単なる体験の先食いじゃないのかね?
まぁ今の時代実プレイの時に取っておくため何も出さず
結果無名でいるよりはその方がマシなのか
てか今の時代って言うか映画なんかはずっとそれだな
(劇場で見るのは予告編で全部見ちゃった面白シーンのつなぎだけ的な)
468: 2022/01/03(月)11:04 ID:NbAdv+Fw(1) AAS
>>461
そうするか
予定よりボリュームは減らして安くして発進するか
大好評ならボリューム追加はDLCとか完全版商法もあるしなw
469: 2022/01/03(月)11:38 ID:LSpJt+bJ(1/2) AAS
まずはスモールスタートよ
俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり
まだ体験版すら出せてないがな!
470: 2022/01/03(月)14:43 ID:1Xor1ppF(3/4) AAS
私も今作ってるのは途中でリリースする事にしました。
471(1): 2022/01/03(月)14:46 ID:DU3Qf3B0(2/3) AAS
>>465
実は自分がリーダーなんだ
今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど
いざ締め切りになってもできてないという…
かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う
472(1): 2022/01/03(月)15:53 ID:4NMcDTrt(1) AAS
>>467
むかーーーーし、某ニコでjava3dのstgの動画上げてた人おった
あれパート50?は軽く越えてた記憶ある
グラフィック変えただけの同じような動画に結局あきて、
最終的にパート何十いったか全然追えなくなった
いったい何がしたいねん?っておもてたw
473(1): 2022/01/03(月)17:55 ID:1Xor1ppF(4/4) AAS
>>471
何回も繰り返してるなら、そもそもやれないのかもしれません。
ロードマップを提示して、クリティカルタスクを超えたらもう作れないとしてみてはどうでしょうか?
時間がないのか怠けているのかは分かりませんし、それを責めてもギクシャクするだけです。
それではできない、できなかったなら、もう先に伸ばさず「つくれそうなメンバーともう一度やるよ!今までありがとう」と言ってみるのもありかと思います。
474: 2022/01/03(月)18:00 ID:LSpJt+bJ(2/2) AAS
コミュニケーション不足なのでは?と思う
12月以内にやってねって要求も、それに対してできないって答えどちらも大雑把すぎる
475: 2022/01/03(月)18:01 ID:goAEhx0C(1) AAS
人生は有限
何も完成しないままダラダラやるわけにゃあいかんからね
476: [age] 2022/01/03(月)21:32 ID:coMcvyvQ(1) AAS
正月企画配信第3弾
「第3回個人制作スマホゲーム選手権」
『第3回アプリ王選手権!』
(19:02〜放送開始)
htts://youtu.be/0NrnYH939uM
477: 2022/01/03(月)21:54 ID:ZJQVxO3p(1) AAS
リーダの素質は雑談力
ときどき話しかけてはコミュニケーションをとっておくことが寛容
478(2): 2022/01/03(月)22:03 ID:DU3Qf3B0(3/3) AAS
>>473
実はメンバーっていうのが実の兄弟なんだ…
自分とすぐ下の弟が美大卒業してるからキャラと背景インターフェイスとか作ってて
その下の弟は芸大の文芸学科みたいなとこ出身だからシナリオ任せてて
それでスケジュール決めるんだけど2人とも「忙しくて出来なかった」って言っててさ
今日尻を叩いてやっと担当箇所やってもらってるとこ
479: 2022/01/03(月)22:17 ID:IetFnjZv(1) AAS
絵のデザイナに方向性を示すのは、どういう役割なんだろ
ゼロからこれまでにない造形を描き出すとか、これまでにない斬新なマテリアルもつけてもらうのは、大変だと思う
既存の作例を示して「こういう造形」「こういう色塗り」みたいな方向性を出してあげれば、進捗の効率も違ってくるという気がする
デザイナの上位の役割を担うデザイナって何て言うんだろ?アーキテクト・デザイナ?!
480: 2022/01/04(火)04:17 ID:+RdViho7(1) AAS
>>478
特殊な形だから難しいけど
スケジュール会議とかちゃんとやってますか?
顔合わせる機会が多いと、むしろなあなあになりやすいと思う
週一20分でいいからビチっとやるべきことをまとめる会議をやった方がいいと思う
というより締め切りを守らせる方法ってそれくらいしか私は知らない…
481: 2022/01/04(火)08:56 ID:yzK9Avip(1) AAS
>>478
お兄さんがプログラム担当?
いずれにせよそのようなじょうたいなら、シナリオが重要なゲームなら最低でもシナリオプロットができてくるまではプロジェクトは凍結でいいかと思います。
シナリオも無く絵は描けませんし。
また、シナリオが有るなら絵は鉛筆画習作レベルで作り進めるというのも手です。
それでも進まないなら、いくら実の兄弟といえど解散した方が良いかなと思います。
482: 2022/01/04(火)12:16 ID:zqaFPgfJ(1) AAS
今年の目標として5月までにミニゲーム作って
フリゲーサイトに投稿するぞ!
483: 2022/01/04(火)14:23 ID:OBQ6C35Z(1) AAS
目標が低すぎるだろw
484(1): 2022/01/04(火)17:37 ID:SrExfvaY(1) AAS
確かに、5月って言ったら春、下旬なら初夏だもんな、ミニクラスで
俺の知人の例
今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで
で一周した奴おった
485(1): 2022/01/04(火)18:05 ID:a1fA09VU(1) AAS
ツイッターなんか見てると結構みんな無茶な目標立てて
技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって
結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり
「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな
特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで
486: 2022/01/04(火)18:07 ID:Jz7F6Iy6(1) AAS
>>484
ワナビーあるあるやんw
487: 2022/01/04(火)18:15 ID:rsREvOG5(1) AAS
twitterで進捗報告して200いいねくらいつくのうらやましい
こっちは頑張っても20いいね
なぜ?
488: 2022/01/04(火)18:17 ID:3J1W91FU(1) AAS
フォロワーの量と質
489: 2022/01/04(火)18:39 ID:0g61gaEn(1) AAS
>>485
アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな
490: 2022/01/04(火)18:55 ID:0rxZOkr1(1) AAS
自分で乗り換えた壁はそのまま自信にも繋がるから全く発生しないのも勿体ないなーとか思ってしまう(他人事)
491: [age] 2022/01/04(火)21:40 ID:Lj9I0zQP(1) AAS
3年ぶりの開催
『第4回加藤純一万博!!』
2019、1月〜2021、11/30
全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch)
ゲーム+フリートーク名シーン傑作選
(20:05〜放送開始)
htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0
492: 2022/01/04(火)22:35 ID:cshrU+HJ(1) AAS
ユーチューバーのステマウザい
493: 2022/01/05(水)00:06 ID:vtgqjR0B(1) AAS
これステマじゃなくてダイマじゃないでふか?(^^
494: 2022/01/05(水)04:29 ID:Zb4Y/6ra(1) AAS
今回だけ言うが
マジで反応しない方がいい
ウザイの分かる
ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので
495: 2022/01/05(水)05:12 ID:fLmrlvwr(1) AAS
エロ同人ゲーとかをみてて、素材から作ってプログラムを後から素材に合わせて組む方法を考えてたけど
普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな
496: 2022/01/05(水)05:49 ID:YXoFlz+m(1) AAS
紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか
システム的に無茶してないものなら
ほぼ問題ないんじゃないの?
497: 2022/01/05(水)07:38 ID:dh+BNfzg(1) AAS
紙芝居でも一旦仮素材で雛型を作って本当に必要な素材を割り出した方が労力は最小限で済む
でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね
確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない
498: 2022/01/05(水)10:06 ID:dd5y2491(1) AAS
ジャンプアクションに手を出したが
めんどくさいな
よくある下押しながらジャンプで降りられるとか実装したら
地面にめり込んだりするし
無限ジャンプしたりするし
499: 2022/01/05(水)10:26 ID:NQQhAHMt(1) AAS
フローに矛盾がありまくりなだけでは?
500: 2022/01/05(水)11:46 ID:Hga/ykwq(1) AAS
いや単純に出来てないだけだったよ
501: 2022/01/05(水)12:06 ID:b89/csGh(1) AAS
>>472
動画を上げるのが目的になってしまったんやな
見る側にとっては少しの変更を逐一動画にしてアップロード
恐ろしく不毛な行為やわ
502: 2022/01/05(水)12:13 ID:f099cAQv(1) AAS
まあ日記代わりが許されるのはツイッターまでだな
503: 2022/01/05(水)18:00 ID:g69CJqIK(1) AAS
たとえ少しの変更でもお知らせしてくれるなら
待ってる人は嬉しいんじゃないの?
504: 2022/01/05(水)18:34 ID:nOhyhV2L(1) AAS
同じワナビの冷やかしか
極稀な奇特な人のその場限りのお世辞を真に受けてもね
いつまでも完成しないものにいつまで興味持ってられるかっていう現実を考えたほうが
505: 2022/01/05(水)19:20 ID:oxSGsNXM(1) AAS
水面下で動いてる間SNSで発信してるのも大事だけど
作品を本告知する頃には基礎システムと体験版出来上がっててそこからステージとかキャラクター作ってます〜の方が分かりやすい
進捗度合いが明確に提示できる
ゲームのストーリー展開でも同じこと言えるけど、いつ終わるかわからないものにユーザーは興味を持ち続けない、いつか飽きる
506(3): 2022/01/05(水)20:28 ID:f7yQo0tK(1) AAS
クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、開発会社が離脱へ。制作費用支払いにトラブルか
外部リンク:automaton-media.com
507: [age] 2022/01/05(水)20:46 ID:uesSzkzZ(1) AAS
『第4回 対面ピザラ人狼 2022
【オーイシ×加藤のピザラジオ 新春特番】』
[GM] 白坂翔
[9人村/プレイヤー]
オーイシマサヨシ、加藤純一
岩淵紗貴(Moshimo)
atagi(Awesome City Club)
省7
508: 2022/01/06(木)02:21 ID:pJ6tiUPB(1) AAS
外部リンク[html]:dng65.com
これ使って楽々キャラクターメイキングや!
509(1): 2022/01/06(木)03:33 ID:5E3SNuB8(1/2) AAS
>>506
気の毒だとは思うが
あくまで作品のスクショだけ見た感想。
オリジナルゲームとして売るなら
デザインが出たなツインビーすぎるんよ
デザイナーが一緒だからは言い訳ならんと思うけど
ゲームの場合、システムが似るよりデザインが似るの方が、面倒くさいことなりそうなんで
省1
510: 2022/01/06(木)03:51 ID:5E3SNuB8(2/2) AAS
誤解のないように
金の話は別、ちゃんと被害者に戻ってきますように
511(1): 2022/01/06(木)07:46 ID:Ot8/8XjJ(1/2) AAS
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
?必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
?必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
?回数制限制
省12
512(4): 2022/01/06(木)07:53 ID:Ot8/8XjJ(2/2) AAS
>>511
読みにくすぎたので書き直し
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
省23
513(1): 2022/01/06(木)08:05 ID:yDVPCUU9(1/2) AAS
ゲームのテンポと密接に関わるからジャンルや他の理想を固めてからの方が想像しやすいよ
なんとなくアクションRPGっぽいのを想定してそうだけど
そもそも通常攻撃と呼べるものの頻度やコストだってゲーム次第なわけだしね
514(1): 2022/01/06(木)08:42 ID:EcCsn8ZX(1/2) AAS
自分なら最初は無制限に打てるようにして後から調整するかな。
ソース上に、ここを仕様変更で書き換える…的なメモをコメントアウトしとけば探すの楽。
敵の出現頻度とかお店の有無とかアイテムのドロップ率とか、他の都合に振り回されても対応できるようにしたら困らない…と思う。経験則だけど。
515: 2022/01/06(木)09:39 ID:2qE2UsXg(1/3) AAS
好きなシステムとだけ聞かれたなら、制約無しで使えるのが一番良いに決まってますw
516: 2022/01/06(木)10:30 ID:8GCZkXLI(1/2) AAS
そもそもスケジュールの見積もりは本質的に難しいからね
経験を積んだプロでさえ当初見積もりに10%以上のバッファを積む
シロウトの見積りは失敗して経験値を積むためのもの
経験不足、知識不足、己の能力の過信、将来の見通しの甘さ…、
こういう弱さを克服して、見積りの精度を高めていくしかない
517: 2022/01/06(木)11:22 ID:BZAMPRb9(1) AAS
>>509
頭カラッポの音楽の人が中心になってやったからかもね
プログラマー中心ならまだしも
元コナミのミュージシャンの人のその芸能マネージャーがプランナーてw
518(2): 2022/01/06(木)11:47 ID:RRcJ8Kil(1) AAS
>>506
ゲームは1人で作るのが一番良いのかもしれない・・・
519: 2022/01/06(木)11:56 ID:Zm2jbRnX(1/2) AAS
実際シェア経済が進んでる今は一人で何でもできてしまう、個人がかつてないほど権限を握ってしまった時代だとは思うよ
必要な部分はアセットを買ったりフリーランスを雇ったりクラファンで金集めたり、実物が必要なら委託生産工場もあるし
できないことはそうそうないだろ?
520(2): 2022/01/06(木)13:20 ID:Msc5/U1I(1) AAS
>>512
助言として1つ言いたいんだけど長文すぎて読む気が失せる
ゲームで強力な技や特殊行動するのにオススメのシステムありますか?
これだけで良い
選択肢なんて要らん、あるだけ面倒な注文してんなって感じがする
ゲーム開発でも言えるけど、アンケートに長ったらしい質問や選択肢の説明あると答える気なんてしなくなる
選択肢は単純に 記述式は自由に がポイント
省1
521: 2022/01/06(木)13:24 ID:PQMhXNi2(1) AAS
ゲームのシステムは直感で決めるか理詰めで決めるか
直感で決めると実装が困難なことが多くて企画倒れしやすく危ういが
理詰めで決めると企画段階で面白さが感じない
クソ企画でもノリで作ってたゲ製1年目の勢いがほしい
522: 2022/01/06(木)14:15 ID:p+1TAe6l(1) AAS
>>520
確かに512は慇懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じだよね
523(1): 2022/01/06(木)14:34 ID:lHE+j7tv(1) AAS
2年間も開発して収入ゼロで撤退ってすごくね?
524: 2022/01/06(木)14:38 ID:s2yNKItV(1) AAS
>>506
約2年半のただ働きか会社だと死活問題やね
インディーズだと支払いのトラブルは多いんだろうな
525(4): 2022/01/06(木)14:39 ID:1sSXdiD6(1) AAS
「はあっ!」とか「ふんっ!」とかモンハン語みたいなボイスが欲しいんですが
無料でおすすめありますか
526(1): 2022/01/06(木)14:41 ID:XMoS13rx(1) AAS
>>523
持ち逃げした奴は収入1000万
527: 2022/01/06(木)14:50 ID:FCK/rA3Z(1) AAS
>>518
てことは結局プログラマーとシナリオライターが一番重要やで
絵と音は素材屋に過ぎんけんね
インディ開発者はプログラムとシナリオを志すべし
他は要らん
528: 2022/01/06(木)15:02 ID:00WaE/+f(1/2) AAS
>>525
スマホで録音
529: 2022/01/06(木)15:24 ID:8GCZkXLI(2/2) AAS
>>526
「完成したら売り上げから支払うよ!」と集めた金をポケッツに…
530: 2022/01/06(木)16:15 ID:EcCsn8ZX(2/2) AAS
>>525
フリー、ボイス、素材 で調べたかい?
オススメはゲームの雰囲気によるから分からないけど、声の素材を扱ってるサイトは結構あるよ。
案内音声とかお世話になったわ。
掛け声とかも出てくるから探してみー
531: 2022/01/06(木)16:36 ID:PsUSoJSb(1/3) AAS
>>518
まあ……ね
これなら縦stg部分はstgビルダーでいけんじゃね?と思わせる
素材はこの縦stgのために用意した一点物かも知れないが、
一点物のはずの素材はツインビーとウインビーを想像されるしかないという…なんとも
532(1): 2022/01/06(木)16:40 ID:eFpbe3QW(1) AAS
世界一面白いアクションRPGを開発してる人の話でもする?
533: 2022/01/06(木)16:42 ID:PsUSoJSb(2/3) AAS
>>525
キャラが動作のたびに声が出るのも少し調整した方がいいかもよ
男性の勘違いイケメソボイス、女性なら鼻声ウザモエボイスだと
それはもうキツイ
単純に剣や拳のse、当たったら斬撃や打撃のse、ダッシュやジャンプは風をきる音…
の方が気持ちいいこともある
534: 2022/01/06(木)16:42 ID:2qE2UsXg(2/3) AAS
>>532
いや、それよりも君の作った、作ってるゲームの話を聞きたいな
535: 2022/01/06(木)16:52 ID:Zm2jbRnX(2/2) AAS
たしかUnityちゃんに一通りボイスが付属してたはずだけどあれって自由に使えるのかね?
536: 2022/01/06(木)16:54 ID:PsUSoJSb(3/3) AAS
あくまで俺の偏見だけど
金集めて作るなら汎用の個人製作ツールに毛が生えた程度は
さすがに越えてほしいな…
537: 2022/01/06(木)17:05 ID:yDVPCUU9(2/2) AAS
ゲームエンジン用のアセットだと大抵買ったらぽんと使えるようになってるはずだからまあその手間賃やな
データ自体がお眼鏡にかなうかはともかく
538: 2022/01/06(木)17:28 ID:xp2ZDUcz(1/2) AAS
ゲーム製作仲間と連絡がとれない
その人のTwitterも止まってるし大丈夫なのかなあ?
539(1): 2022/01/06(木)17:42 ID:shVtZNGq(1) AAS
電話してみた?
警察に連絡したほうがいいかもしれないぞ
540: 2022/01/06(木)17:48 ID:SFqIcFT5(1) AAS
エンジンあって素材もあったら後は、クリエイターとは無縁のIT土木作業員の仕事よ
541(1): 2022/01/06(木)17:51 ID:xp2ZDUcz(2/2) AAS
>>539
電話番号知らないわ
ネット上の友達だし
542: 2022/01/06(木)17:53 ID:2qE2UsXg(3/3) AAS
連絡取れない、発信も無いのが普段と違い1週間も続けばやばいね。
543: 2022/01/06(木)18:14 ID:HAk0E8y7(1) AAS
>>541
たしかネット上だけの相手でも通報して情報与えたら
警察も動いてくれたはずだよ
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