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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:15:57.62 ID:+LK6MTen 実はマリオ風というところに落とし穴がある ジャンプとブロックの判定だけで初心者は地獄を見る可能性ある 何もない敵と弾だけのSTGが一番楽、次に重力つけてアクション作ると難度が段違なのが分かる ※個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:20:57.32 ID:MCOb/T3s 近接攻撃は地味に底なし沼なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 21:26:45.34 ID:wFZt0OYE https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s 意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、 操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 21:26:58.69 ID:wFZt0OYE https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s 意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、 操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 21:27:07.63 ID:wFZt0OYE https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s 意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、 操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 21:27:58.82 ID:wFZt0OYE うげー、まじごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:28:16.55 ID:/Aqi1n6v 大事なことなので三回ロールバックした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:58:54.53 ID:wFZt0OYE 三回もしたくねぇよ! でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。 まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない? 最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 22:54:27.90 ID:BR7ifL0U マリオはすごいぞ 初代マリオの時点でストレス無い画面(視点)移動とか物理的に自然に見えるジャンプと落下(現実と同じなので制御しやすい)とか考えられてるのがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 23:01:23.69 ID:wFZt0OYE 雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 23:33:21.20 ID:ZGi1QPgO 初代マリオのどこに視点移動があり得るのが極大に疑問だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 23:37:56.02 ID:wFZt0OYE キャラの位置と連動して背景がスライドしていくじゃん。 あれって視点移動って言わないの? まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 00:10:43.26 ID:kEcRwQvK https://www.youtube.com/watch?v=cRLHcOM4BSk あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 00:31:34.83 ID:i2p9KXFA >>428 初代マリオの背景は真っ黒 スクロールなし 二代目だろそれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 00:33:18.34 ID:lE0IeB8A マリオと聞いてマリオブラザーズが浮かぶ奴とスーパーが浮かぶ奴がいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 00:35:16.88 ID:i2p9KXFA スーパーだってマリオブラザーズだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 00:44:06.27 ID:kEcRwQvK 言われてみればごもっともなんだが、 なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分 でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 00:48:11.39 ID:kEcRwQvK こだわらってってなんだよ。ふぁっく。こだわって、だよ。 それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、 初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に いるやつじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 01:04:51.41 ID:uA6eTDVt >>434 そっちはそっちでドンキーシリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 01:14:59.06 ID:kEcRwQvK >>435 まじでか。もうわけわからんわ。 まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。 座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ public class PosXY { public int x,y public PosXY(int argx=0, int argy=0) { x=argx; y=argy; } public static int CompareByY(PosXY a, PosXY b) { return a.y-b.y; } public PosXY(PosXY arg) { x=arg.x; y=arg.y; } public void SetVecTo(PosXY arg) public void AddXY(posXY arg) { x+=arg.x; y+=arg.y; } .........だらだら続く } とかそんなんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 01:18:20.84 ID:kEcRwQvK で、そこから継承して public class Box:PosXY { PosXY pos2 = new PosXY(); public Box(int x1, int y1, int x2, int y2) { x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2; } } public class Character:PosXY { //etc } まあこんなんでも一応ちゃんと動くわけよ。https://www.youtube.com/watch?v=UMTlj5YVQvs でも負荷テストやってみると、PosXYをVector2でやると インスタンス生成速度は6倍ぐらいなわけ。 ただし、オペランド使ったりした演算(特に代入"="すると所要時間差が顕著)してると、 Vector2or3の場合、インスタンス生成もしてるっぽいから、 上述のクラス使ったほうが1.2倍ぐらい速いの。どっちがいいかなあ。 さしあたってキャラクターの移動判定とか行動判定はVector2でやって、ボタンとかはキャストが面倒だから自前のクラスで制御してたけど、 そろそろ遅延が気になってきたから早いところ自前のクラスに置き換えたほうがいいいんだろか。慣れてる人コツ教えてくだしあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 01:27:12.68 ID:kEcRwQvK おっと、URL間違えた。https://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 01:35:06.13 ID:E2typNwX 同人のマリオタイプのゲームやってみればわかるけど キャラクターを中心にして画面全体を動かすから目が回るような感覚を覚える 初代マリオにはそれがない 子供がプレイしやすいゲームとは何かってのを考えてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 02:03:00.91 ID:2MlaVk3T おまえらあけおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 05:30:42.00 ID:FTrX+cvr 俺はタイトにキャラを追従するタイプのカメラの方が好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 09:55:18.77 ID:nmOJrXD/ 元日も開発や!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 11:49:25.26 ID:lE0IeB8A 背景をスクロールさせるタイプの2Dゲームのこと? 制限のきつかった昔はいろいろ工夫が必要だったんだろうけど 今の容量ならステージをどーんと用意して雑にカメラを追尾させるだけでいいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 15:36:32.11 ID:YIWPOph3 >>439 ゲームはあまりやらず、製作の機能のできること全部のせゲームってことだろうね ジャンプする目標地点がそもそも見えないのは致命的で、先が見えない足場が見えない、 おまけにエフェクトで見えない、画面は揺らす、操作は慣性つきまくるなんて日にゃあ ストレス発散するためにゲームするなんてものの、全く逆のゲームってことになるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 17:16:27.64 ID:OpcjEpCC ジャンプする度に 船の乗って上下に揺られてるような状態なるからね 気分も不安定になる、画面と一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 17:58:13.41 ID:kxHVEMDf ADHD児製造装置を世間にバラ撒いてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:11:33.20 ID:WG9eRghn 色んなスレで精神病認定してまわったり いちいち細かな間違い勘違いで 精神病を認定するやつって 強盗犯と同じだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:29:33.06 ID:CJALk5xx 誰と戦っとんのや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:38:56.35 ID:WG9eRghn わからん >>446が突然言い出した 発作みたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:41:23.49 ID:OpcjEpCC 俺が気分も不安定になるなんて書いちゃったからか…?すまぬ ただの画面酔いのことだったんだが、まあゲーム製作の他の人は分かってくれるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:50:01.63 ID:KUa8IiG+ 3Dでキャラ追従だと ちょっと地形が複雑になると画面がガックンガックンする 2Dでも評価高い作品はカメラワークが丁寧なのが多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/02(日) 08:54:22.29 ID:+qw4IzbQ >>436 c#のダイレクトxってマネージドダイレクトxって奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 09:07:34.13 ID:RH6ZWtyJ 全角… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 19:10:46.02 ID:an9MWbQs >>452 ん?c#とdxlibって言ってるのに、 ごめん…俺が知らんだけかもだけど、マネージドって何? dxlibはdirectxだからwindows用ゲームだし、c#ってことは.netフレームワーク上で動くってことだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/02(日) 19:52:12.21 ID:Xys6KH5g >>454 昔はマネージドダイレクトxってのが有ったんですよ。 知らないって事は今はもう無くなったんですね。 確かに最初から無く成りそうな気配は有ったからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 20:57:43.24 ID:X8FIkFgF Managed DirectXは、DirectXの.Net実装だったかな? 流行らなかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 21:47:48.29 ID:h/uv0nPo IT業界で色々と触ったけど、やっぱりゲーム作りたいわ JavaScriptで簡単なゲーム作って公開するのを目標に頑張ろう いつかStSみたいなローグライク系カードゲームかシューティングゲーム作りたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 22:02:10.87 ID:an9MWbQs へぇ〜そうなんだ… microsoftのサイレント終了なんすかね いつのまにか静かに終わってた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 23:14:33.33 ID:Hl1Z8XID >>457 俺もIT業界でいろいろなユーザーの逆鱗を触ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 23:18:29.60 ID:X8FIkFgF >>459 おまえの股間の逆鱗は誰も触ってくれないままその歳に…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 23:44:43.28 ID:fa2n/ajU 完璧を目指したらいつまでも完成しないし、かといって未完成のまま発表するのも許せない このジレンマどうしたらいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 23:54:04.87 ID:X8FIkFgF ぶっちゃけ、発表しない者に成長は無いよ 締め切りを作って出すべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 00:14:46.16 ID:DU3Qf3B0 461じゃないけど複数人で制作してるけどメンバーが締切を守ってくれない… 挙句「時間を持て余してるならなんか作ってよ」とか言われる始末 ちなみにデザイン担当だけどシナリオが上がってこないから作れねーんだよ 前もプロットに合わせて背景書いたら本シナリオで違う展開になって没になった事あるし無駄なことにリソース割きたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 03:12:00.94 ID:1Xor1ppF >>461 今は発表してから、完璧開発の工程を見せていくスタイルが良いらしいですよ。 その方がフォロワーも付くって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 03:15:02.19 ID:1Xor1ppF >>463 それはリーダーの仕事ですね。 リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。 リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。 まずはメンバーで話し合いをなされては? 今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/03(月) 03:15:20.13 ID:myUa+rUe >>456 いや、,NETには無かったですね。 後から追加しないと駄目でしたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 03:48:22.54 ID:lzF9Op6n >>464 結構バンバン見せてる人がいて実際面白いとは思うけど それって単なる体験の先食いじゃないのかね? まぁ今の時代実プレイの時に取っておくため何も出さず 結果無名でいるよりはその方がマシなのか てか今の時代って言うか映画なんかはずっとそれだな (劇場で見るのは予告編で全部見ちゃった面白シーンのつなぎだけ的な) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 11:04:53.60 ID:NbAdv+Fw >>461 そうするか 予定よりボリュームは減らして安くして発進するか 大好評ならボリューム追加はDLCとか完全版商法もあるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 11:38:34.30 ID:LSpJt+bJ まずはスモールスタートよ 俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり まだ体験版すら出せてないがな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 14:43:56.09 ID:1Xor1ppF 私も今作ってるのは途中でリリースする事にしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 14:46:25.00 ID:DU3Qf3B0 >>465 実は自分がリーダーなんだ 今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど いざ締め切りになってもできてないという… かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 15:53:52.67 ID:4NMcDTrt >>467 むかーーーーし、某ニコでjava3dのstgの動画上げてた人おった あれパート50?は軽く越えてた記憶ある グラフィック変えただけの同じような動画に結局あきて、 最終的にパート何十いったか全然追えなくなった いったい何がしたいねん?っておもてたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 17:55:33.25 ID:1Xor1ppF >>471 何回も繰り返してるなら、そもそもやれないのかもしれません。 ロードマップを提示して、クリティカルタスクを超えたらもう作れないとしてみてはどうでしょうか? 時間がないのか怠けているのかは分かりませんし、それを責めてもギクシャクするだけです。 それではできない、できなかったなら、もう先に伸ばさず「つくれそうなメンバーともう一度やるよ!今までありがとう」と言ってみるのもありかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 18:00:59.68 ID:LSpJt+bJ コミュニケーション不足なのでは?と思う 12月以内にやってねって要求も、それに対してできないって答えどちらも大雑把すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 18:01:16.35 ID:goAEhx0C 人生は有限 何も完成しないままダラダラやるわけにゃあいかんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/475
476: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/01/03(月) 21:32:28.39 ID:coMcvyvQ 正月企画配信第3弾 「第3回個人制作スマホゲーム選手権」 『第3回アプリ王選手権!』 (19:02〜放送開始) htts://youtu.be/0NrnYH939uM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 21:54:29.36 ID:ZJQVxO3p リーダの素質は雑談力 ときどき話しかけてはコミュニケーションをとっておくことが寛容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 22:03:33.04 ID:DU3Qf3B0 >>473 実はメンバーっていうのが実の兄弟なんだ… 自分とすぐ下の弟が美大卒業してるからキャラと背景インターフェイスとか作ってて その下の弟は芸大の文芸学科みたいなとこ出身だからシナリオ任せてて それでスケジュール決めるんだけど2人とも「忙しくて出来なかった」って言っててさ 今日尻を叩いてやっと担当箇所やってもらってるとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 22:17:48.08 ID:IetFnjZv 絵のデザイナに方向性を示すのは、どういう役割なんだろ ゼロからこれまでにない造形を描き出すとか、これまでにない斬新なマテリアルもつけてもらうのは、大変だと思う 既存の作例を示して「こういう造形」「こういう色塗り」みたいな方向性を出してあげれば、進捗の効率も違ってくるという気がする デザイナの上位の役割を担うデザイナって何て言うんだろ?アーキテクト・デザイナ?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 04:17:38.78 ID:+RdViho7 >>478 特殊な形だから難しいけど スケジュール会議とかちゃんとやってますか? 顔合わせる機会が多いと、むしろなあなあになりやすいと思う 週一20分でいいからビチっとやるべきことをまとめる会議をやった方がいいと思う というより締め切りを守らせる方法ってそれくらいしか私は知らない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 08:56:46.26 ID:yzK9Avip >>478 お兄さんがプログラム担当? いずれにせよそのようなじょうたいなら、シナリオが重要なゲームなら最低でもシナリオプロットができてくるまではプロジェクトは凍結でいいかと思います。 シナリオも無く絵は描けませんし。 また、シナリオが有るなら絵は鉛筆画習作レベルで作り進めるというのも手です。 それでも進まないなら、いくら実の兄弟といえど解散した方が良いかなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 12:16:32.45 ID:zqaFPgfJ 今年の目標として5月までにミニゲーム作って フリゲーサイトに投稿するぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 14:23:40.56 ID:OBQ6C35Z 目標が低すぎるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 17:37:23.99 ID:SrExfvaY 確かに、5月って言ったら春、下旬なら初夏だもんな、ミニクラスで 俺の知人の例 今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで で一周した奴おった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:05:00.24 ID:a1fA09VU ツイッターなんか見てると結構みんな無茶な目標立てて 技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって 結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり 「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな 特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:07:08.29 ID:Jz7F6Iy6 >>484 ワナビーあるあるやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:15:46.39 ID:rsREvOG5 twitterで進捗報告して200いいねくらいつくのうらやましい こっちは頑張っても20いいね なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:17:35.73 ID:3J1W91FU フォロワーの量と質 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:39:16.19 ID:0g61gaEn >>485 アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:55:24.52 ID:0rxZOkr1 自分で乗り換えた壁はそのまま自信にも繋がるから全く発生しないのも勿体ないなーとか思ってしまう(他人事) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/490
491: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/01/04(火) 21:40:07.85 ID:Lj9I0zQP 3年ぶりの開催 『第4回加藤純一万博!!』 2019、1月〜2021、11/30 全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch) ゲーム+フリートーク名シーン傑作選 (20:05〜放送開始) htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 22:35:35.62 ID:cshrU+HJ ユーチューバーのステマウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 00:06:52.09 ID:vtgqjR0B これステマじゃなくてダイマじゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 04:29:35.22 ID:Zb4Y/6ra 今回だけ言うが マジで反応しない方がいい ウザイの分かる ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 05:12:37.74 ID:fLmrlvwr エロ同人ゲーとかをみてて、素材から作ってプログラムを後から素材に合わせて組む方法を考えてたけど 普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 05:49:17.72 ID:YXoFlz+m 紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか システム的に無茶してないものなら ほぼ問題ないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 07:38:18.29 ID:dh+BNfzg 紙芝居でも一旦仮素材で雛型を作って本当に必要な素材を割り出した方が労力は最小限で済む でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね 確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/497
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