[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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417: 2021/12/31(金)21:15 ID:+LK6MTen(1) AAS
実はマリオ風というところに落とし穴がある
ジャンプとブロックの判定だけで初心者は地獄を見る可能性ある
何もない敵と弾だけのSTGが一番楽、次に重力つけてアクション作ると難度が段違なのが分かる
※個人の感想です
418: 2021/12/31(金)21:20 ID:MCOb/T3s(2/2) AAS
近接攻撃は地味に底なし沼なんだよな
419: 2021/12/31(金)21:26 ID:wFZt0OYE(2/8) AAS
動画リンク[YouTube]
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
420: 2021/12/31(金)21:26 ID:wFZt0OYE(3/8) AAS
動画リンク[YouTube]
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
421: 2021/12/31(金)21:27 ID:wFZt0OYE(4/8) AAS
動画リンク[YouTube]
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
422: 2021/12/31(金)21:27 ID:wFZt0OYE(5/8) AAS
うげー、まじごめん
423: 2021/12/31(金)21:28 ID:/Aqi1n6v(1) AAS
大事なことなので三回ロールバックした
424: 2021/12/31(金)21:58 ID:wFZt0OYE(6/8) AAS
三回もしたくねぇよ!
でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。

まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら
ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない?
最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい
425: 2021/12/31(金)22:54 ID:BR7ifL0U(1) AAS
マリオはすごいぞ
初代マリオの時点でストレス無い画面(視点)移動とか物理的に自然に見えるジャンプと落下(現実と同じなので制御しやすい)とか考えられてるのがわかる
426: 2021/12/31(金)23:01 ID:wFZt0OYE(7/8) AAS
雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ
でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど
427: 2021/12/31(金)23:33 ID:ZGi1QPgO(1) AAS
初代マリオのどこに視点移動があり得るのが極大に疑問だが
428
(1): 2021/12/31(金)23:37 ID:wFZt0OYE(8/8) AAS
キャラの位置と連動して背景がスライドしていくじゃん。
あれって視点移動って言わないの?
まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか
429: 2022/01/01(土)00:10 ID:kEcRwQvK(1/6) AAS
動画リンク[YouTube]
あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり
430: 2022/01/01(土)00:31 ID:i2p9KXFA(1/2) AAS
>>428
初代マリオの背景は真っ黒
スクロールなし

二代目だろそれは
431: 2022/01/01(土)00:33 ID:lE0IeB8A(1/2) AAS
マリオと聞いてマリオブラザーズが浮かぶ奴とスーパーが浮かぶ奴がいるんだな
432: 2022/01/01(土)00:35 ID:i2p9KXFA(2/2) AAS
スーパーだってマリオブラザーズだぞ
433: 2022/01/01(土)00:44 ID:kEcRwQvK(2/6) AAS
言われてみればごもっともなんだが、
なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分
でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った
434
(1): 2022/01/01(土)00:48 ID:kEcRwQvK(3/6) AAS
こだわらってってなんだよ。ふぁっく。こだわって、だよ。
それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、
初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に
いるやつじゃねーの?
435
(1): 2022/01/01(土)01:04 ID:uA6eTDVt(1) AAS
>>434
そっちはそっちでドンキーシリーズ
436
(1): 2022/01/01(土)01:14 ID:kEcRwQvK(4/6) AAS
>>435
まじでか。もうわけわからんわ。

まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。
座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね
マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ
public class PosXY
{
省21
437: 2022/01/01(土)01:18 ID:kEcRwQvK(5/6) AAS
で、そこから継承して
public class Box:PosXY
{
PosXY pos2 = new PosXY();
public Box(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2;
省15
438: 2022/01/01(土)01:27 ID:kEcRwQvK(6/6) AAS
おっと、URL間違えた。動画リンク[YouTube]
439
(1): 2022/01/01(土)01:35 ID:E2typNwX(1) AAS
同人のマリオタイプのゲームやってみればわかるけど
キャラクターを中心にして画面全体を動かすから目が回るような感覚を覚える
初代マリオにはそれがない
子供がプレイしやすいゲームとは何かってのを考えてるよ
440: 2022/01/01(土)02:03 ID:2MlaVk3T(1) AAS
おまえらあけおめ
441: 2022/01/01(土)05:30 ID:FTrX+cvr(1) AAS
俺はタイトにキャラを追従するタイプのカメラの方が好きだな
442: 2022/01/01(土)09:55 ID:nmOJrXD/(1) AAS
元日も開発や!!!
443: 2022/01/01(土)11:49 ID:lE0IeB8A(2/2) AAS
背景をスクロールさせるタイプの2Dゲームのこと?
制限のきつかった昔はいろいろ工夫が必要だったんだろうけど
今の容量ならステージをどーんと用意して雑にカメラを追尾させるだけでいいからなあ
444: 2022/01/01(土)15:36 ID:YIWPOph3(1) AAS
>>439
ゲームはあまりやらず、製作の機能のできること全部のせゲームってことだろうね

ジャンプする目標地点がそもそも見えないのは致命的で、先が見えない足場が見えない、
おまけにエフェクトで見えない、画面は揺らす、操作は慣性つきまくるなんて日にゃあ
ストレス発散するためにゲームするなんてものの、全く逆のゲームってことになるよねw
445: 2022/01/01(土)17:16 ID:OpcjEpCC(1/2) AAS
ジャンプする度に
船の乗って上下に揺られてるような状態なるからね
気分も不安定になる、画面と一緒
446
(1): 2022/01/01(土)17:58 ID:kxHVEMDf(1) AAS
ADHD児製造装置を世間にバラ撒いてる?
447: 2022/01/01(土)22:11 ID:WG9eRghn(1/2) AAS
色んなスレで精神病認定してまわったり
いちいち細かな間違い勘違いで
精神病を認定するやつって
強盗犯と同じだよな
448: 2022/01/01(土)22:29 ID:CJALk5xx(1) AAS
誰と戦っとんのや?
449: 2022/01/01(土)22:38 ID:WG9eRghn(2/2) AAS
わからん
>>446が突然言い出した
発作みたいに
450: 2022/01/01(土)22:41 ID:OpcjEpCC(2/2) AAS
俺が気分も不安定になるなんて書いちゃったからか…?すまぬ
ただの画面酔いのことだったんだが、まあゲーム製作の他の人は分かってくれるかと
451: 2022/01/01(土)22:50 ID:KUa8IiG+(1) AAS
3Dでキャラ追従だと
ちょっと地形が複雑になると画面がガックンガックンする
2Dでも評価高い作品はカメラワークが丁寧なのが多い印象
452
(1): 2022/01/02(日)08:54 ID:+qw4IzbQ(1) AAS
>>436
c#のダイレクトxってマネージドダイレクトxって奴?
453: 2022/01/02(日)09:07 ID:RH6ZWtyJ(1) AAS
全角…
454
(1): 2022/01/02(日)19:10 ID:an9MWbQs(1/2) AAS
>>452
ん?c#とdxlibって言ってるのに、
ごめん…俺が知らんだけかもだけど、マネージドって何?

dxlibはdirectxだからwindows用ゲームだし、c#ってことは.netフレームワーク上で動くってことだけじゃないの?
455: 2022/01/02(日)19:52 ID:Xys6KH5g(1) AAS
>>454
昔はマネージドダイレクトxってのが有ったんですよ。
知らないって事は今はもう無くなったんですね。
確かに最初から無く成りそうな気配は有ったからな。
456
(1): 2022/01/02(日)20:57 ID:X8FIkFgF(1/3) AAS
Managed DirectXは、DirectXの.Net実装だったかな?
流行らなかったね
457
(1): 2022/01/02(日)21:47 ID:h/uv0nPo(1) AAS
IT業界で色々と触ったけど、やっぱりゲーム作りたいわ
JavaScriptで簡単なゲーム作って公開するのを目標に頑張ろう

いつかStSみたいなローグライク系カードゲームかシューティングゲーム作りたいわ
458: 2022/01/02(日)22:02 ID:an9MWbQs(2/2) AAS
へぇ〜そうなんだ…
microsoftのサイレント終了なんすかね
いつのまにか静かに終わってた…
459
(1): 2022/01/02(日)23:14 ID:Hl1Z8XID(1) AAS
>>457
俺もIT業界でいろいろなユーザーの逆鱗を触ってたわ
460: 2022/01/02(日)23:18 ID:X8FIkFgF(2/3) AAS
>>459
おまえの股間の逆鱗は誰も触ってくれないままその歳に……
461
(2): 2022/01/02(日)23:44 ID:fa2n/ajU(1) AAS
完璧を目指したらいつまでも完成しないし、かといって未完成のまま発表するのも許せない
このジレンマどうしたらいいんだ
462: 2022/01/02(日)23:54 ID:X8FIkFgF(3/3) AAS
ぶっちゃけ、発表しない者に成長は無いよ
締め切りを作って出すべし
463
(1): 2022/01/03(月)00:14 ID:DU3Qf3B0(1/3) AAS
461じゃないけど複数人で制作してるけどメンバーが締切を守ってくれない…
挙句「時間を持て余してるならなんか作ってよ」とか言われる始末
ちなみにデザイン担当だけどシナリオが上がってこないから作れねーんだよ
前もプロットに合わせて背景書いたら本シナリオで違う展開になって没になった事あるし無駄なことにリソース割きたくない
464
(1): 2022/01/03(月)03:12 ID:1Xor1ppF(1/4) AAS
>>461
今は発表してから、完璧開発の工程を見せていくスタイルが良いらしいですよ。
その方がフォロワーも付くって。
465
(1): 2022/01/03(月)03:15 ID:1Xor1ppF(2/4) AAS
>>463
それはリーダーの仕事ですね。
リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。
リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。
まずはメンバーで話し合いをなされては?

今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。
466: 2022/01/03(月)03:15 ID:myUa+rUe(1) AAS
>>456
いや、,NETには無かったですね。
後から追加しないと駄目でしたね。
467
(1): 2022/01/03(月)03:48 ID:lzF9Op6n(1) AAS
>>464
結構バンバン見せてる人がいて実際面白いとは思うけど
それって単なる体験の先食いじゃないのかね?

まぁ今の時代実プレイの時に取っておくため何も出さず
結果無名でいるよりはその方がマシなのか

てか今の時代って言うか映画なんかはずっとそれだな
(劇場で見るのは予告編で全部見ちゃった面白シーンのつなぎだけ的な)
468: 2022/01/03(月)11:04 ID:NbAdv+Fw(1) AAS
>>461
そうするか
予定よりボリュームは減らして安くして発進するか
大好評ならボリューム追加はDLCとか完全版商法もあるしなw
469: 2022/01/03(月)11:38 ID:LSpJt+bJ(1/2) AAS
まずはスモールスタートよ
俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり
まだ体験版すら出せてないがな!
470: 2022/01/03(月)14:43 ID:1Xor1ppF(3/4) AAS
私も今作ってるのは途中でリリースする事にしました。
471
(1): 2022/01/03(月)14:46 ID:DU3Qf3B0(2/3) AAS
>>465
実は自分がリーダーなんだ
今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど
いざ締め切りになってもできてないという…
かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う
472
(1): 2022/01/03(月)15:53 ID:4NMcDTrt(1) AAS
>>467
むかーーーーし、某ニコでjava3dのstgの動画上げてた人おった
あれパート50?は軽く越えてた記憶ある
グラフィック変えただけの同じような動画に結局あきて、
最終的にパート何十いったか全然追えなくなった
いったい何がしたいねん?っておもてたw
473
(1): 2022/01/03(月)17:55 ID:1Xor1ppF(4/4) AAS
>>471
何回も繰り返してるなら、そもそもやれないのかもしれません。
ロードマップを提示して、クリティカルタスクを超えたらもう作れないとしてみてはどうでしょうか?
時間がないのか怠けているのかは分かりませんし、それを責めてもギクシャクするだけです。

それではできない、できなかったなら、もう先に伸ばさず「つくれそうなメンバーともう一度やるよ!今までありがとう」と言ってみるのもありかと思います。
474: 2022/01/03(月)18:00 ID:LSpJt+bJ(2/2) AAS
コミュニケーション不足なのでは?と思う
12月以内にやってねって要求も、それに対してできないって答えどちらも大雑把すぎる
475: 2022/01/03(月)18:01 ID:goAEhx0C(1) AAS
人生は有限
何も完成しないままダラダラやるわけにゃあいかんからね
476: [age] 2022/01/03(月)21:32 ID:coMcvyvQ(1) AAS
正月企画配信第3弾
「第3回個人制作スマホゲーム選手権」

『第3回アプリ王選手権!』
(19:02〜放送開始)

htts://youtu.be/0NrnYH939uM
477: 2022/01/03(月)21:54 ID:ZJQVxO3p(1) AAS
リーダの素質は雑談力
ときどき話しかけてはコミュニケーションをとっておくことが寛容
478
(2): 2022/01/03(月)22:03 ID:DU3Qf3B0(3/3) AAS
>>473
実はメンバーっていうのが実の兄弟なんだ…
自分とすぐ下の弟が美大卒業してるからキャラと背景インターフェイスとか作ってて
その下の弟は芸大の文芸学科みたいなとこ出身だからシナリオ任せてて
それでスケジュール決めるんだけど2人とも「忙しくて出来なかった」って言っててさ
今日尻を叩いてやっと担当箇所やってもらってるとこ
479: 2022/01/03(月)22:17 ID:IetFnjZv(1) AAS
絵のデザイナに方向性を示すのは、どういう役割なんだろ
ゼロからこれまでにない造形を描き出すとか、これまでにない斬新なマテリアルもつけてもらうのは、大変だと思う
既存の作例を示して「こういう造形」「こういう色塗り」みたいな方向性を出してあげれば、進捗の効率も違ってくるという気がする
デザイナの上位の役割を担うデザイナって何て言うんだろ?アーキテクト・デザイナ?!
480: 2022/01/04(火)04:17 ID:+RdViho7(1) AAS
>>478
特殊な形だから難しいけど
スケジュール会議とかちゃんとやってますか?
顔合わせる機会が多いと、むしろなあなあになりやすいと思う
週一20分でいいからビチっとやるべきことをまとめる会議をやった方がいいと思う
というより締め切りを守らせる方法ってそれくらいしか私は知らない…
481: 2022/01/04(火)08:56 ID:yzK9Avip(1) AAS
>>478
お兄さんがプログラム担当?
いずれにせよそのようなじょうたいなら、シナリオが重要なゲームなら最低でもシナリオプロットができてくるまではプロジェクトは凍結でいいかと思います。
シナリオも無く絵は描けませんし。
また、シナリオが有るなら絵は鉛筆画習作レベルで作り進めるというのも手です。
それでも進まないなら、いくら実の兄弟といえど解散した方が良いかなと思います。
482: 2022/01/04(火)12:16 ID:zqaFPgfJ(1) AAS
今年の目標として5月までにミニゲーム作って
フリゲーサイトに投稿するぞ!
483: 2022/01/04(火)14:23 ID:OBQ6C35Z(1) AAS
目標が低すぎるだろw
484
(1): 2022/01/04(火)17:37 ID:SrExfvaY(1) AAS
確かに、5月って言ったら春、下旬なら初夏だもんな、ミニクラスで
俺の知人の例
今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで
で一周した奴おった
485
(1): 2022/01/04(火)18:05 ID:a1fA09VU(1) AAS
ツイッターなんか見てると結構みんな無茶な目標立てて
技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって
結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり
「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな

特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで
486: 2022/01/04(火)18:07 ID:Jz7F6Iy6(1) AAS
>>484
ワナビーあるあるやんw
487: 2022/01/04(火)18:15 ID:rsREvOG5(1) AAS
twitterで進捗報告して200いいねくらいつくのうらやましい
こっちは頑張っても20いいね
なぜ?
488: 2022/01/04(火)18:17 ID:3J1W91FU(1) AAS
フォロワーの量と質
489: 2022/01/04(火)18:39 ID:0g61gaEn(1) AAS
>>485
アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな
490: 2022/01/04(火)18:55 ID:0rxZOkr1(1) AAS
自分で乗り換えた壁はそのまま自信にも繋がるから全く発生しないのも勿体ないなーとか思ってしまう(他人事)
491: [age] 2022/01/04(火)21:40 ID:Lj9I0zQP(1) AAS
3年ぶりの開催

『第4回加藤純一万博!!』
2019、1月〜2021、11/30
全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch)
ゲーム+フリートーク名シーン傑作選
(20:05〜放送開始)

htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0
492: 2022/01/04(火)22:35 ID:cshrU+HJ(1) AAS
ユーチューバーのステマウザい
493: 2022/01/05(水)00:06 ID:vtgqjR0B(1) AAS
これステマじゃなくてダイマじゃないでふか?(^^
494: 2022/01/05(水)04:29 ID:Zb4Y/6ra(1) AAS
今回だけ言うが
マジで反応しない方がいい
ウザイの分かる
ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので
495: 2022/01/05(水)05:12 ID:fLmrlvwr(1) AAS
エロ同人ゲーとかをみてて、素材から作ってプログラムを後から素材に合わせて組む方法を考えてたけど
普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな
496: 2022/01/05(水)05:49 ID:YXoFlz+m(1) AAS
紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか
システム的に無茶してないものなら
ほぼ問題ないんじゃないの?
497: 2022/01/05(水)07:38 ID:dh+BNfzg(1) AAS
紙芝居でも一旦仮素材で雛型を作って本当に必要な素材を割り出した方が労力は最小限で済む
でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね
確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない
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