[過去ログ]
RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_10作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
92: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/24(日) 03:58:06.33 ID:had8z/3b 11t http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/92
559: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/11(木) 05:27:02.33 ID:4l+k5XhK 逆に素材がもったいなくてエターならなくなるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/559
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 18:41:36.33 ID:7C7GBq94 長く深く浸りすぎても周りが見えなくなっては逆効果なんだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/783
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 19:54:08.33 ID:P1MmITqd 誰でも使えるが誰でも最後まで作りきれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/791
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 13:38:34.33 ID:GAjj/bRn つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで… 有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね 成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/851
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:16:26.33 ID:+k+EDc5+ mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり 自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/887
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 06:16:59.33 ID:EEPEHZCj >>932 それ作者を名物店長に置き換えてとサービス内容やクオリティをゲーム内容やクオリティだと思えば割りとダメな発想だと思えるんでない 自分が面白いと思うことではなくて、ターゲット層が面白いと想定できることを狙うのを作者が面白いと思わなければならないという共感覚のシミュレーションみたいな考え方が出来ないと一部だけ凝ってて機関部分がガタガタみたいなバランス崩壊したようなのにしかならないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/933
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 00:08:40.33 ID:NKBhlq4Y グラは絵師に外注!BGMも有料素材!シナリオもプロのシナリオ工房!ゲームエンジンはツクールです^^; こんなん軽自動車にF1エンジン乗せてるようなもんだからな 一人で峠走ってダンスってろって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/950
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.030s*