[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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1: 2021/10/16(土)11:30 ID:HXv3fRnM(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省17
922: 2021/11/26(金)18:17 ID:iaNRJknR(1/2) AAS
あんたは悪くない・・・悪くないよたけしィーッ!
923: 2021/11/26(金)18:18 ID:iaNRJknR(2/2) AAS
>>921
おまえな
空気読んでもう少し後から書けよ
924: 2021/11/26(金)18:24 ID:G8HOGU/4(2/2) AAS
でも事実なんだよなぁ。
2.3ヶ月に一回はセールやってるし…。
MVとMZの体験版やって待ってればすぐにセールくる。
925: 2021/11/26(金)18:28 ID:JJmrJoNL(1) AAS
セールより定価で買ったゲームの方が長続きするって人は多いよ
926: 2021/11/26(金)18:34 ID:1xdMpd35(1) AAS
欲しいときに買ったほうが楽しいよ
927: 2021/11/26(金)19:00 ID:+k+EDc5+(3/3) AAS
>>912

中盤あたりから戦闘がマンネリ化してつまらなくなってくる
面白い敵の攻撃パターンはだいたい中盤あたりでネタ切れになってくる
928: 2021/11/26(金)20:57 ID:suG50gzM(5/5) AAS
定価芸よくいるけどツールなんて早くいじってたらその分得するようなものだし
安くなるまで全く使ってないなら自業自得だし
買って数日後に安くなった人だけが定価芸していい
929
(1): 2021/11/26(金)21:04 ID:vpfC5Ish(1) AAS
MZでアクションRPG作った奴はボスどうすんの
迫力ゼロの9マスサイズのボスがふらふらして時々回避不能なエフェクト技使うだけなのw
930: 2021/11/26(金)21:06 ID:cTGNHIRE(5/5) AAS
レジストリを弄って永遠の無料30日間を彷徨うがいいファファファ
931: 2021/11/27(土)04:25 ID:iC/vuoAa(1) AAS
>>929
MVならプラグインで大型出せるんだけどMZはまだ無かったっけ
932
(2): 2021/11/27(土)05:18 ID:v3BQGXTt(1/3) AAS
>>909
作ってる本人が面白いと感じるものを作るんだから
普通やるものでしょそこは…
寧ろ一番力入れなきゃいけない所よ
933
(1): 2021/11/27(土)06:16 ID:EEPEHZCj(1) AAS
>>932
それ作者を名物店長に置き換えてとサービス内容やクオリティをゲーム内容やクオリティだと思えば割りとダメな発想だと思えるんでない
自分が面白いと思うことではなくて、ターゲット層が面白いと想定できることを狙うのを作者が面白いと思わなければならないという共感覚のシミュレーションみたいな考え方が出来ないと一部だけ凝ってて機関部分がガタガタみたいなバランス崩壊したようなのにしかならないでしょ
934: 2021/11/27(土)08:37 ID:K+957y2p(1) AAS
自分の中での買い時はMZバントルSセットが一万円割った時と決めている
935
(2): 2021/11/27(土)12:00 ID:fYXccntO(1) AAS
クリエイター気取りで勘違いしてるんだろうが、ツクールなんてどこまで行ってもおままごとだ
時期的に受けの良いネタを短期間で完成させて駄菓子感覚で消費して貰うのが限界
>>932も同じ口だろうが、自分でスクリプト用意する開発力も無い癖に馬鹿みたいにプラグイン素材入れて
雑コラという名の中長編()を作ろうとする勘違い君の多いこと
936: 2021/11/27(土)12:13 ID:fcNtIsp2(1) AAS
自由度が上がれば上がる程一握りの素材作者に頼ってユーザーの技術力が下がっていく滑稽な界隈だよ。
上のムノなんたらってのもそれを象徴する事案だ。
937: 2021/11/27(土)12:19 ID:y5OwOpPv(1) AAS
そういうのが魅力で売りのソフトのはずだけどなw
全部デフォだろうと完成品が面白ければ満点よ
938: 2021/11/27(土)12:34 ID:dqD2IRWF(1) AAS
というかここにきてる時点で自分も同じ穴の狢だろうに
Unity辺りでそのすげー技術力をふんだんに使って大ヒット作品作ってきてくれ
939: 2021/11/27(土)12:37 ID:y/r0s3P1(1) AAS
シナリオもグラフィクスもサウンドも商業レベルのものを使う事なんて可能な仕様なのに
なぜかツクール製というだけで見下そうとする人がいるから不思議だよな
940: 2021/11/27(土)13:05 ID:CYOQTme1(1/2) AAS
商業レベルのシナリオ、グラフィクス、サウンドのツクール作品なんてほとんどない
99パーセントが借り物の素材で組み立てたハリボテだよ
941: 2021/11/27(土)15:37 ID:TO3PINvU(1) AAS
>>935
ユーザー目線をシミュレーションするってのは以下の極端な例みたいな差になるんだぜ

「同じ一発ネタ」だとしてシステム不具合がなく絵も荒れてなく文章も粗が無いが短いのと、
「同じ一発ネタ」で操作に不具合がで出てデフォ絵なのに配置間違ってて文章も納得できない構成なの

プレイするならどっちが良い?
942
(1): 2021/11/27(土)15:46 ID:XyQyYHm+(1) AAS
クックドゥ使ったら自炊じゃないとかいうやつまだいるんだなw
せいぜい畑から作っててくださいよwwww
それで面白いものができればいいですね
あ、僕はツクールでいいので
943: 2021/11/27(土)16:18 ID:mYRJH4SQ(1) AAS
>>942
インスタントにチョイ足しするのは当たれば良いし外せば痛いというだけの話かと
畑からってのはインスタントを最低限クラス借用未満にするとか言うことになりここで話題になってはいないぜ
944: 2021/11/27(土)16:50 ID:CYOQTme1(2/2) AAS
ツクールはゲーム制作者ごっこが味わえる玩具だって認識して使う分にはいいと思う
もともとそんなコンセプトで作られてるツールだし
変なプライド持ってツクールを高尚なものと勘違いしてたら痛いってだけ
945: 2021/11/27(土)17:01 ID:v3BQGXTt(2/3) AAS
>>933
なるほどな、百理ある
>>935
>自分でスクリプト用意する開発力も無い癖に馬鹿みたいにプラグイン素材入れて
>雑コラという名の中長編()を作ろうとする勘違い君の多いこと
自分でスクリプト用意する開発力も無いからこそだと思うわ
そもそも使いこなせてるのかも怪しいよな
946
(1): 2021/11/27(土)23:16 ID:8Z6VYO+a(1) AAS
ツクールでしこしこゲーム作って一発当ててやろうなんて考えの奴はほとんどいないんじゃないのか?
軽くネタゲー作ってフリーで公開して感想いただけたら嬉しいくらいの日曜クリエイターが大半だろ
947
(1): 2021/11/27(土)23:27 ID:3Tf/B+gp(1/2) AAS
ていうかもう今からツクールでガチなの一作作ろうなんて思わないだろ
今のツクール作品公開したら次はUnity一択!つってC#勉強しながら
ツクツクしてる奴もおるし
948: 2021/11/27(土)23:31 ID:v3BQGXTt(3/3) AAS
MZ3Dも使いこなせれば過去の資産を活かせる分制作は楽だろうけど
あれは絶対UnityとかUEで作ったやつより明らかに重いだろ
949: 2021/11/27(土)23:33 ID:3Tf/B+gp(2/2) AAS
馬鹿かお前そういう問題じゃないわ
もうツクールじゃいろいろ限界あるんだよ
それこそ>>946の感覚で作るかエロゲ作るのが正解なんだよ
950
(1): 2021/11/28(日)00:08 ID:NKBhlq4Y(1) AAS
グラは絵師に外注!BGMも有料素材!シナリオもプロのシナリオ工房!ゲームエンジンはツクールです^^;
こんなん軽自動車にF1エンジン乗せてるようなもんだからな
一人で峠走ってダンスってろって感じ
951: 2021/11/28(日)00:31 ID:zEU91Kec(1/3) AAS
声優さんは?
952: 2021/11/28(日)01:03 ID:LQ5WKTba(1) AAS
>>950
これ神ゲーできるんじゃない?
953: 2021/11/28(日)01:15 ID:1GuWf68Y(1/5) AAS
軽自動車にF1エンジンの時点で既にすげぇよ
954: 2021/11/28(日)01:17 ID:1GuWf68Y(2/5) AAS
ゲームエンジンだけがツクールな分には問題ない
その結果ゲームが重くならなければの話だけど
955: 2021/11/28(日)01:23 ID:0tQQsQLC(1/3) AAS
そんだけ外注する金があるならエンジンも外注してるよね
現実にはありえないアホ丸出しな仮定で侮辱しとる
956: 2021/11/28(日)01:23 ID:F+KCOM0G(1/2) AAS
つまりこれやな
動画リンク[YouTube]
957
(1): 2021/11/28(日)01:27 ID:3T8MvHop(1/4) AAS
ツクールなんて所詮手段でしかない
ツクールに標準で付いてる素材やら定番素材をそのまま使うから馬鹿にしてる人が多いだけで

2DのRPGを作るって事については一応ツクールはいい
958: 2021/11/28(日)01:28 ID:BaJXh5EP(1) AAS
昔話スクリプトもプロに外注してるとかいう奴がドヤってた気がする
959
(1): 2021/11/28(日)02:05 ID:zEU91Kec(2/3) AAS
高校でサッカーやってる17歳が、小学生でサッカーやってる10歳をバカにしてるようなもん
物事は段階を経て徐々にステップアップしていくものなのに、それを分かってない輩が成長途中の人を腐してマウント取ろうと必死になってる
そりゃもちろん長いこと成長できずに燻ってる人もいるだろうけど、そんなの5chのレスだけじゃ分からんだろうに勝手に思い込み
960: 2021/11/28(日)02:14 ID:BIIYz4j4(1) AAS
敵グラがデフォルトだから手抜きってのがよくわからん
有料素材買っても別に自分で一枚一枚描いた訳じゃないしそれも手抜きじゃね?
961: 2021/11/28(日)02:26 ID:1GuWf68Y(3/5) AAS
昔のツクスレで何もかも一から作れなきゃ手抜き言う人いたけど
もうそんな時代は終わったからね
楽できるところは楽していかないと
要は遊んでくれる人を喜ばせられればそれでいいんだよ
962: 2021/11/28(日)04:58 ID:vb/cYsyl(1) AAS
敵がデフォルトはいかにもツクール感と見慣れすぎて食傷気味なのがマイナス評価としてデカい

FF10-2プレイしていて新作のはずなのにFF10で見飽きた敵のグラだらけでうんざりした感覚と似ている

またこれかー…て感じ
963
(1): 2021/11/28(日)06:26 ID:H0dAGpAe(1) AAS
>>959
ツクールは碌に座学も練習もしないで年だけ重ねたアラサーアラフォーがユニフォーム借りてアスリート気取りしてるだけだぞ

ゲームはシステムが高度かが全て
綺麗なグラフィックや物語が見たいなら映画見ればいい
964
(1): 2021/11/28(日)06:57 ID:0l11//tY(1) AAS
デフォルトの画像を見慣れてる人ってどんな人生歩んでるんだろう
普通の人はツクールRPGの画像を見飽きるほどツクールのゲームなんてやらないのではw
965: 2021/11/28(日)07:00 ID:2NZBr4fC(1) AAS
>>963 わざわざこのスレで言うことか
雑スレで吠えろ。大人の犬なら陰で本当のこと言うもんだろ
966: 2021/11/28(日)07:42 ID:zEU91Kec(3/3) AAS
座学も練習しないで――は日本語としておかしくないか
967: 2021/11/28(日)07:44 ID:tWv4WgMz(1) AAS
高度って何を指してるんだろ
単純な技術力なら遊ぶ方にとってはだから何?って感じだし
仕様についてならそこは重要だけど、企画力の範疇だからアスリートというよりも監督の方が近いかな
勝つために外国人助っ人選手(外注)呼びまくっても問題はない。そこに賛否はあるだろうけど
968
(1): 2021/11/28(日)09:20 ID:h4+ArYzP(1/5) AAS
ツクールスレでツクール馬鹿にしてるのはツクール使ってないのにスレに来てる暇人なの?
それともツクールしか使えない自虐?

例えるなら
別に毎日フランス料理が食べたいわけじゃなくて
普段はツクールをいじりたいだけなんだよな
ツクールだからやってるんであってゲーム作りたいだけならUnity行ってる
969
(1): 2021/11/28(日)10:15 ID:mKHSo4d9(1) AAS
ツクール使ってる人は例外を除いてツクールしか使えないから使ってる人がほとんどだろうね
イラストや漫画が上手い人は表現方法としてツクールは選択しないでしょ
Twitterで漫画公開するのとツクール作品公開するのとじゃ反応が全然ちがう
だからツクラーには絵を自作できる人が少ないわけでしょ
970
(1): 2021/11/28(日)10:37 ID:3T8MvHop(2/4) AAS
>>964
誰かが他のツクラーを主なターゲットにツクツクしてるように見えるって言ってたが
その意味が分かってきた気がする
少なくともツクラーなら見慣れてるからそういうのはあるだろうな

>>968
デフォルト素材と定番素材が使われがちだからって話だろう
>>957でも言ったけど2DのRPGを作るって事についてはいいツールだよ
省1
971: 2021/11/28(日)10:45 ID:3T8MvHop(3/4) AAS
>>969
絵は描けるけどプログラミングできない人は普通に使ってるけど
プログラミングできるならそうだろうな
正直グラフィックを全部自作できるなら2Dならツクールだと思う
演出面での限界でUnityを勉強する人は絵が描けるかどうかには関係ないと思う
972: 2021/11/28(日)10:50 ID:LKhO1CiN(1) AAS
この話いつまで続けるの?
973: 2021/11/28(日)10:52 ID:xlx75b4p(1) AAS
次スレは建てるなよ
974: 2021/11/28(日)10:57 ID:1GuWf68Y(4/5) AAS
次スレ立てたら何かあるのか?
面倒だから立てる気ないけど
975: 2021/11/28(日)11:02 ID:SAOgfsvT(1) AAS
このスレはやさしい人が多いから
寂しくて誰かに構ってもらいたい時は
「スクリプトも素材も自作できないのはザコ
デフォ素材ぷぷぶー!」
とカキコめば無限に何度でも相手してもらえるのです
どれだけ脈絡無視で唐突な煽りでも、必ず絶対に入れ食いで反応が返ってくる
みんなやさしい
976: 2021/11/28(日)12:02 ID:aUM+nQw9(1) AAS
あとエロゲで金儲けた系でも釣り成果高いよ
フリゲ作者を小馬鹿にしながらマウントとると直ぐに相手してくれるから寂しい夜にお勧め
977: 2021/11/28(日)12:26 ID:ru3LbbgG(1) AAS
それとホモネタ下ネタな
978: 2021/11/28(日)12:31 ID:y2Tjbk36(1/2) AAS
それにしてもお話としてのシナリオに対して挿し絵のキャラや背景画になるキャラやマップが似合うかどうかで全部同じ顔同じ町で好みや話の雰囲気とちぐはぐにならないと思う奴って絵柄付きのお話を作ったこと無いのが丸分かりだよな
979: 2021/11/28(日)13:12 ID:Caz3AtYE(1) AAS
>>947
ガチのゲーム制作者目指したいなんてやつ実際どれだけいるのやら
ちょっと触ってみて自分の思うようなセリフを書いたりイベントとか作ってみて
テストプレイを何回かしてで自己満足って人が多数を占めてるんじゃないかな
980
(3): 2021/11/28(日)13:27 ID:h4+ArYzP(2/5) AAS
>>970
素材を作りたいわけじゃないので
981: 2021/11/28(日)13:27 ID:h4+ArYzP(3/5) AAS
立ててくる
982: 2021/11/28(日)13:33 ID:h4+ArYzP(4/5) AAS
RROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001

2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
省16
983: 2021/11/28(日)13:54 ID:2+y+EP2o(1/2) AAS
では拙僧が立てよう
984: 2021/11/28(日)13:55 ID:2+y+EP2o(2/2) AAS
皆の者、次スレである

RPGツクールMZ_11作目
2chスレ:gamedev
985: 2021/11/28(日)14:09 ID:hyKdzbWu(1) AAS
大儀であった
986: 2021/11/28(日)14:12 ID:h4+ArYzP(5/5) AAS
助かる
987: 2021/11/28(日)17:07 ID:3T8MvHop(4/4) AAS
>>980
ゲームを作りたいんだろ?
だったら自分で作りやすいと思ったツールで楽して作るのが一番だろ
988
(1): 2021/11/28(日)20:51 ID:F+KCOM0G(2/2) AAS
完成させて公開しないと
どんな面白いゲームも、どんな感動のシナリオも、どんな大作も、
「絵に描いた餅」ってやつよ

まずは完成・公開できた奴が一番偉い
品質を語るのはその次
989
(1): 2021/11/28(日)21:37 ID:0tQQsQLC(2/3) AAS
偉いとか偉くないとか、マウントのことしか考えてなさそう
プレイヤーからしたら、詰まらないゲームに価値がないだけで
作り手のマウント気分なんてどうでもいいんだけどな
990: 2021/11/28(日)21:55 ID:y2Tjbk36(2/2) AAS
>>989
>>988はそのどうでも良いかどうか評価するプレイヤーに届けられて初めてゲームとしての存在意義が多少でも出来るが、それ以前の奴が多すぎると言ってるんだと思
991: 2021/11/28(日)22:13 ID:0tQQsQLC(3/3) AAS
そんくらい分かるって
分かった上で無意味なマウント意識があって情けないと言ってる
他人にとってはクソゲーなら無価値なんだから、完成させて偉いねってこともない
992: 2021/11/28(日)23:16 ID:1GuWf68Y(5/5) AAS
マウントを取ることに大きな意味合いはないんで
とりあえず作りたいゲームを作っていればいいんだよ
それで評価されなきゃ納得いくし
ここは例えば作ってる人のストレスの捌け口くらいに考えていれば
993: 2021/11/29(月)23:14 ID:PbHYhY80(1/2) AAS
そういえばMZが発売されてからもう1年と3ヶ月以上勃っているのね
前に作りかけたまま放置してたゲームいくつかあるし久々に続き作ってみるか
最近寒いし今年中に完成させるのはキツそうだけど今年度中なら何とかなるかな
994: 2021/11/29(月)23:20 ID:XD0veZzQ(1/2) AAS
いや、何ともならないよ
一度途中で投げ出した奴は、何度やっても途中で投げ出す
逃げ癖が脳に沁みついちゃってるんだ
完成の才が無いんだ
995: 2021/11/29(月)23:23 ID:PbHYhY80(2/2) AAS
そ、そうか…
まぁ暇な時にでもちょこちょこやっておくよ
996: 2021/11/29(月)23:27 ID:XD0veZzQ(2/2) AAS
先に予言しておくけど、今回もきみはとっ中で投げ出して終わるよ
年度末、3月末に俺の言葉を思い出すといい

逃げ出す奴ってのは、逃げずに踏ん張って最後までミッションをやり抜く力、
いわゆる "GRIT" が無いんだ
だから、同じ思考法、同じ哲学、同じ方法論で挑む限り、
何度でも、何度でも、途中で投げ出して終わる
997: 2021/11/29(月)23:46 ID:+3CIoSQL(1) AAS
別に仕事じゃねーんだから
やりたいときに再開しては投げてを繰り返すんのも自由だろw

まあ俺もMV発売日から1本も完成させず繰り返してんですがね
998: 2021/11/30(火)00:18 ID:jvcMPUQI(1/3) AAS
ノートPCとか低スペでツクールやってるやついる?
メモリ8GBあれば動くかな?
999: 2021/11/30(火)00:19 ID:jvcMPUQI(2/3) AAS
スレ終わるじゃん…
次スレで聞くわ
1000: 2021/11/30(火)00:19 ID:jvcMPUQI(3/3) AAS

1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 44日 12時間 48分 29秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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