[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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92: 2021/10/24(日)03:58:06.33 ID:had8z/3b(2/5) AAS
11t
559: 2021/11/11(木)05:27:02.33 ID:4l+k5XhK(2/2) AAS
逆に素材がもったいなくてエターならなくなるかもしれん
783: 2021/11/20(土)18:41:36.33 ID:7C7GBq94(3/4) AAS
長く深く浸りすぎても周りが見えなくなっては逆効果なんだねえ
791: 2021/11/20(土)19:54:08.33 ID:P1MmITqd(1) AAS
誰でも使えるが誰でも最後まで作りきれない
851: 2021/11/24(水)13:38:34.33 ID:GAjj/bRn(2/4) AAS
つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで…
有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね
成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える
887: 2021/11/26(金)06:16:26.33 ID:+k+EDc5+(1/3) AAS
mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり
自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし
933(1): 2021/11/27(土)06:16:59.33 ID:EEPEHZCj(1) AAS
>>932
それ作者を名物店長に置き換えてとサービス内容やクオリティをゲーム内容やクオリティだと思えば割りとダメな発想だと思えるんでない
自分が面白いと思うことではなくて、ターゲット層が面白いと想定できることを狙うのを作者が面白いと思わなければならないという共感覚のシミュレーションみたいな考え方が出来ないと一部だけ凝ってて機関部分がガタガタみたいなバランス崩壊したようなのにしかならないでしょ
950(1): 2021/11/28(日)00:08:40.33 ID:NKBhlq4Y(1) AAS
グラは絵師に外注!BGMも有料素材!シナリオもプロのシナリオ工房!ゲームエンジンはツクールです^^;
こんなん軽自動車にF1エンジン乗せてるようなもんだからな
一人で峠走ってダンスってろって感じ
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