[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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1: 2021/10/16(土)11:30 ID:HXv3fRnM(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省17
2(2): 2021/10/16(土)12:03 ID:IBlocjwe(1) AAS
■ツクラー七つの大罪
傲慢 kuro
色欲 おばけ
嫉妬 ゆわか
強欲 柳葉竜兎
怠惰 マイラン
暴食 弓猫
省10
3: 2021/10/16(土)12:12 ID:o6n8/5QH(1) AAS
ゆわかしか知らねーw
そんなテンプレはってお前のほうが気持ち悪いw
4: 2021/10/16(土)13:11 ID:uVMFTCYW(1) AAS
次スレ立ったら2に張ろうと前日くらいから身構えてたのかと思うと物悲しい気持ちになるぜ…
5: 2021/10/16(土)14:30 ID:OQjN+9pV(1) AAS
毎度お馴染みのやつかと思ったら一箇所改変されてるから
貼ったのはその改変部分の作者に粘着してるいつもの暇人だな
6: 2021/10/16(土)14:37 ID:WmD5S4to(1) AAS
>>2のリストの何が酷いって改変された部分以外は全員Ace以前の古参ツクラーばっかなんだよな
それだけAce以前とMV以降のツクラー層が入れ替わってるわけだ
7: 2021/10/17(日)14:17 ID:yRmmdR/R(1) AAS
そりゃweb準拠の方が触れる奴の母数が数十倍以上多いからなぁ
それだけに枯れてこなれたWeb関連ツール群の持続的な開発と比較されちゃう訳だが
8: 2021/10/19(火)00:19 ID:nYDsNpMp(1) AAS
>>2
これ貼ったの無職か主婦だろ
スレ立ってウキウキで貼るのきもすぎるw
9: 2021/10/19(火)00:22 ID:9eOvIRYx(1) AAS
誹謗中傷を貼るためだけに、スレが立つのを待ち構えてるのかね
正直、キモいね
他人の噂話が好きな奴は、日ごろからと自分以外の人間を腐すために監視してそう
10: 2021/10/19(火)02:43 ID:KnuKw7Hv(1) AAS
今は誰がどうだって話は
ここより裏で広まってる感じか
俺のような無名ツクラーにもそんな情報が普通に入ってくるし
11: 2021/10/20(水)02:34 ID:TUvwJmkp(1) AAS
クソリプおじさんの相手がしんどい
12: 2021/10/21(木)05:38 ID:lnQOAFLK(1/2) AAS
相手した時点で同レベル
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない
13: 2021/10/21(木)06:22 ID:IwjRQZML(1/2) AAS
久しぶりにツクール起動してイベント作ってる
この気力というかヤル気を長持ちさせる秘訣みたいなもんやっぱ無いんだろうな
どんなに助言を頂いても結局は自分が動かなきゃいけないという自発的な事でしか解決しないし
14: 2021/10/21(木)06:31 ID:lnQOAFLK(2/2) AAS
あるよ
そもそもやる気ってのは、単なる脳内物質の分泌に過ぎない
そしていったん手を動かし始めれば、再帰的に分泌されるのでうまく続く
だが、やる気がないときってのは、この最初の一歩、「着手」ができないんだ
だからまずは筋トレ・スポーツでテストステロンを分泌するんだ
自分を追い込み、筋肉を徹底的にイジメ抜き、テストステロンを絞り出す
朝のジョギングとかおすすめだね
省1
15: 2021/10/21(木)10:23 ID:STKxX+8o(1) AAS
ここにまでクソリプおじさんが出張してきてるのか
16: 2021/10/21(木)11:52 ID:2cO4ATk9(1) AAS
「やる気はやりだすと自然に出てくる」は知っておくべき
「やる気無い時もとりあえず3分くらいなんかやる」で座って作業始めると、あとは作業中に勝手にやる気がで出して続く
17(1): 2021/10/21(木)12:28 ID:xwsROrXg(1) AAS
何年もツクる気配見せてなかった人が急にやる気出してるのはそういうことかな
18: 2021/10/21(木)14:31 ID:2dgxDBcc(1) AAS
ツクール作る気力なくなったらテストプレイ最初からプレイしてどうにかモチベーション維持してる
19: 2021/10/21(木)14:44 ID:qBqV/F2K(1) AAS
クソリプおじさんなんているの?
20: 2021/10/21(木)15:32 ID:AVqJMHqR(1) AAS
>>17
接客業でコロナ下はひまだったんだろ
21(1): 2021/10/21(木)17:29 ID:cNjhE3hW(1) AAS
たまにMVアンチ見かけたりするけど、MZアンチってまだいないの?
22: 2021/10/21(木)19:58 ID:zRc2g8YL(1) AAS
MZはバグだらけでゲーム開発なんて出来たもんじゃないみたいな事を言ってた人はいた
23: 2021/10/21(木)23:00 ID:IwjRQZML(2/2) AAS
トリニティどうなったんだろ
24: 2021/10/21(木)23:39 ID:73Ak/RAd(1) AAS
どうにもなってないんじゃね
放置やろ
25: 2021/10/22(金)06:01 ID:caJTKoGq(1/2) AAS
MVトリニティプレイヤーで色々なRPG最近よく遊んでるが、いまだにセーブ直後の短時間フリーズとか普通に残ってる
26: 2021/10/22(金)09:06 ID:HyN7Z5oM(1) AAS
>>21
そもそもファンがいないとアンチもいないんだ
27: 2021/10/22(金)13:15 ID:rs3tdkDP(1) AAS
自分がついていけない新しい物をくさしたい老害みたいなやつも一定数いない?
最近のゲームはグラフィックが良いだけのクソゲーばかり!スーファミ時代はゲームの質が高かった!
とかいってるけどじゃあ最近のゲーム実際どれくらいプレイしてんの?って聞いたら、そもそも全くプレイしていないとか
28(1): 2021/10/22(金)13:44 ID:02VxeRaw(1/4) AAS
MVアンチなんていたのな
知らんかったわ
29(1): 2021/10/22(金)17:35 ID:2lHDrgZT(1) AAS
別にキッズでも老害でも新旧ゲームなんでもいいけど
ランダムエンチャとランダムダンジョンを搭載した
魔王→三柱神→四天王→六天魔王→七英雄→十二神将→大魔王→超魔王→エンディング
こんなゲームを作ってくれ
俺には無理無理無理無理かたつむり
30: 2021/10/22(金)17:38 ID:V4eePKRK(1/3) AAS
どんなにシナリオも絵も糞だろうが絶対に最後までプレイして感想を送りつけるという者だけが要望を投げなさい
31: 2021/10/22(金)17:38 ID:V4eePKRK(2/3) AAS
つーかお前ら制作以前に最近ツクールゲープレイしてんの?
32(1): 2021/10/22(金)17:40 ID:4tiMesxr(1/3) AAS
制作過程でテストプレイは腐るほどしているがそれはダメなんだろうかダメなんだろうね
33: 2021/10/22(金)18:09 ID:V4eePKRK(3/3) AAS
>>32
制作してるならいいやろ
制作もしないツクールゲーやるでもないでただ居座ってぶちぶち言ってるやつ多そうでなここ
34: 2021/10/22(金)18:45 ID:4tiMesxr(2/3) AAS
ああそういう感じの話だったのね
一人で殻に閉じ籠ってゲーム制作はしてるけど外からの風を感じずに視野狭くなってないか的な話かなと思った
35: 2021/10/22(金)19:32 ID:02VxeRaw(2/4) AAS
スーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーみたいな
作者の手の内の見せ合いはいいよな
参考になる上これはだめだもっといい物を!と作り直すこともできる
視野を広げるのにはもってこいだ
36(2): 2021/10/22(金)19:54 ID:JrXHin22(1) AAS
どっちの森を歩きたいですか?ゲーム製作者とプレイヤーの認識の違い
外部リンク:togetter.com
37(1): 2021/10/22(金)20:27 ID:9hhxxgDL(1/2) AAS
>>29
くそちゅまらなそう
38: 2021/10/22(金)21:47 ID:caJTKoGq(2/2) AAS
>>36
左の方はセンス無い人が作ったマップに見える
39(1): 2021/10/22(金)22:05 ID:YowS3jMo(1) AAS
>>28
未だにAce使ってる層がMV叩いてるイメージ
40: 2021/10/22(金)22:05 ID:4tiMesxr(3/3) AAS
Parallaxeaに放り込む画像の明度なんかを暗くするか明るくするかで
スクロールの際の境界線がハッキリして視認しやすくそしてマップも普通に見えると思う
静止画だと余計にゴチャついて見えるのは仕方ないな
41(1): 2021/10/22(金)22:13 ID:02VxeRaw(3/4) AAS
随分昔の話だ
42: 2021/10/22(金)22:17 ID:02VxeRaw(4/4) AAS
>>41は>>36宛て
>>39
俺も使ってるが別に文句つけるところないな
43: 2021/10/22(金)23:52 ID:9hhxxgDL(2/2) AAS
MAPこそ美人は3日で慣れるだな
遠景とか手間かかる割に最初の3MAPくらいは感動するかも知れないけどあとは四角いかくかくのMAPと印象かわらん
プレイ時はよっぽどへんなMAPじゃないかぎり印象に残らんよ
44: 2021/10/23(土)00:16 ID:GvnGg8z1(1/5) AAS
美人は三日で飽きる
ブスは三日で慣れる
45: 2021/10/23(土)00:19 ID:rQ3fCPWX(1/6) AAS
飽きる→+が0になるだけ
慣れる→-は-のまま
46(1): 2021/10/23(土)03:44 ID:MjOGgUgN(1) AAS
マップなんて初期ドラクエ程度の記号でいいのにごちゃごちゃしてても見づらいだけだからな
47: 2021/10/23(土)04:42 ID:oINwNx0a(1/3) AAS
フカンで見れなくなるのは創作に限らずありがちな話だからなー
まずは自分がやりたい事を優先するのは大事よ?
かゆい所にまで手が届くようになるには幾らかの失敗を経験してからでいいさ
48: 2021/10/23(土)05:37 ID:aA9qbc5V(1) AAS
ダウンロード気にするやつは悪
好きなように作れみたいな風潮嫌い
ダウンロード稼げるように作るのも好きなように作ってるってことじゃないか
まあ大抵そういうこというやつって伸びてない作者の負け犬の遠吠えなんだけどな
それに賛同したほうがいい人みたいになるのが糞
49: 2021/10/23(土)05:59 ID:1FeWtyeo(1) AAS
>>37
じゃあ君の考える面白いゲームとやらを聞こうか
言うだけ言っといて何も答えられないんだろ?
俺には分かるぜ
お前が面白いアイデア出せなかったら
お前はただのヘタレだ
50: 2021/10/23(土)07:31 ID:GvnGg8z1(2/5) AAS
風潮を気にしすぎてもゲームは作れないからね…
51: 2021/10/23(土)12:32 ID:AU25RzDJ(1/3) AAS
『好きなように作れという風潮』が嫌いなんじゃなくて
まるで自分のやってる事が好きなように作っていないと否定されている気がして嫌な思いをしているんじゃないかな
誰だって自分のスタイル否定されたら嫌でしょうよ
52: 2021/10/23(土)13:31 ID:46JH6YVJ(1) AAS
身体が思うように動かん
抜いてしまったのが原因か
53: 2021/10/23(土)13:58 ID:Fd2Z+EHf(1) AAS
>>46
ゲームブックっていう魅惑のシステムがおすすめ
たぶんそのセンスだと値図記号のマップでも邪魔になってくると思うぞ
54: 2021/10/23(土)14:10 ID:vlnm+gAy(1/3) AAS
マップとかぶっちゃけプレイヤーからすれば然程も気にしてないからな
他の人も言ってるけどよほど変なマップじゃなければ誰も文句言わんよ
55: 2021/10/23(土)14:25 ID:RdrTFxxc(1/2) AAS
あのどちらのマップが〜ってやつはリアルタイムで流れを見てたが
twitterのツクラー仲間→ゴチャゴチャマップ大絶賛 部外者→ゴチャゴチャしすぎだろw意味わかんねーよw
ってなって作者が、そういう意見もあるのかって部外者の声に耳を傾けようとしたら
お仲間達が「他人の意見に惑わされちゃ駄目ですよ!○○さんにしか出せない持ち味が死んじゃう!」
って必死に足を引っ張ってとどめようとしてるのが闇深かったわ
56: 2021/10/23(土)14:40 ID:AU25RzDJ(2/3) AAS
ツクラーの問題ではないな。ゴチャゴチャマップ賛同してる人間なら留めようとするだろうさ
自分はツクラー側だと思ってるけど、ゴチャゴチャマップは嫌いだよ
57: 2021/10/23(土)14:48 ID:2UfNycdP(1) AAS
RPGをつくろう!って講座でもマップはユーザビリティが大事だって語ってたしなぁ
街を作る時はよく利用する施設(宿屋・道具屋)は出入口付近に配置して単純移動を減らすのがセオリーとか
58: 2021/10/23(土)15:02 ID:rQ3fCPWX(2/6) AAS
テストプレイでも褒めるだけでなにも意見出さないのとか仲間でもなんでもなくその作品を足止めさせてるだけでしか無いよな
59: 2021/10/23(土)15:03 ID:PoQeenIt(1/2) AAS
・無駄に大きすぎる町や城
・マップにオブジェクト置きすぎてごちゃごちゃしてる
・よく使う宿屋とかが入り口から遠い
とかやってる人はセンス無いなと思う
60: 2021/10/23(土)15:04 ID:/HS10P5s(1) AAS
フィールドも歩き回ったってツクールじゃたかがしれてるんだからロマサガみたいな選択式でいいよな
間を取ってクロノトリガー的な手抜きマップとか
どうせオープンワールドなんて作れないんだし
61: 2021/10/23(土)15:09 ID:vlnm+gAy(2/3) AAS
俺も最初の頃はごちゃごちゃしてる方が凝ってる()マップ感があるなぁと思ってたけど実際に歩き回ってみたら歩きづらい見辛い利用しづらいの三重苦でろくな事にならんかったから以降は普通の簡素なマップに仕上げてるな
62: 2021/10/23(土)15:33 ID:6Gc5Lw0N(1/2) AAS
ユーザビリティと美的感性の違いはまた別の話だからね
どちらも両立してる人だって沢山いるから
63: 2021/10/23(土)15:42 ID:GvnGg8z1(3/5) AAS
ごちゃごちゃがどうこうじゃなくてパッと見の視認性の問題じゃないかな
どこに自分がいるのか(常に画面の真ん中にいるとは限らない)とか
通路が把握しやすいかとかの問題だと思う
64: 2021/10/23(土)15:46 ID:KtlRIZWx(1) AAS
開いたマップないに次の目標視点が示されていないと次はどこへ行ったらいいのか迷う
あまり狭いマップでゴチャゴチャしているマップは見づらいし、かといって広すぎるマップでスカスカなのも井戸ヴで疲れてしまう
バランス良く見やすいマップが最適、さらに見栄えも良ければなお良し
65: 2021/10/23(土)16:10 ID:rQ3fCPWX(3/6) AAS
オープンワールドの定義が人によって違いすぎる
ストーリー進行で行ける場所が増えずに最初から全ダンジョンや街に行けるのをオープンワールドという説や
見える範囲、山の上や建物の屋上にも行けるのがオープンワールドという説もあり
行き着く先は言ったもん勝ちになっている
66: 2021/10/23(土)16:16 ID:aammkbEY(1) AAS
5年前?の話を今するのもなんだが
もうしわけないけどあのマップはごちゃごちゃだよ、止めてあげるのが正解。
ただごちゃごちゃが悪いのではなく、ごちゃごちゃのさせかたが悪いんだ。
綺麗で歩きやすいマップなんて沢山あるしな。
67: 2021/10/23(土)16:25 ID:4wyrMwH0(1) AAS
ツクールスレでこのゲームオリジナリティ凄いよ!画面綺麗だよ!とごり押しされてた奴やったら
フォントは読めないし画面は聖剣伝説に小汚なくモザイクかけたような感じだし
うわっうぜえと思ってそっとじした
68(2): 2021/10/23(土)16:56 ID:itt8n0NK(1) AAS
作者さんの今はどんなマップなんだろうと思ったら2017年で制作やめてた
ツクール勢って書いてるけど制作やめてる人多いなこの界隈
69: 2021/10/23(土)17:07 ID:sSpH4qsh(1) AAS
要は機能性に対する配慮があるか無いかだろう
機能性を犠牲にした美麗マップはただの鑑賞物だな
プレイするものではない
機能性をきちんと担保できてるなら綺麗であるに越したことはない
シンプルな話じゃないか
70: 2021/10/23(土)17:12 ID:vlnm+gAy(3/3) AAS
>>68
やめちゃってたのか残念
あそこからどう成長したのか少し興味はあったのに
71: 2021/10/23(土)17:27 ID:rQ3fCPWX(4/6) AAS
ゲーム作者としては売れなかったかも知れないがこの話題は定期的に出そうなの考えるとある意味名前は残せたな
72: 2021/10/23(土)20:24 ID:oINwNx0a(2/3) AAS
>>68
イラストや小説と違って制作スパンが長いものと皆分かってるから
Twitterとかに更新情報が無くてもそのまま受け入れられてしまう空気があるのかもね
それに本人にやる気があればいつでも再開できるものだし
73: 2021/10/23(土)20:34 ID:6Gc5Lw0N(2/2) AAS
ゲームってちゃんとしたの作るならプライベート全部捧げないと終わらないし
人生でそういうことできる期間ってそれほど多くない
74(1): 2021/10/23(土)21:38 ID:Ws1+Y//S(1) AAS
絵が上手い人はTwitterかpixivでイラストや漫画アップしたほうが反応いいから
ツクールなんて選択しない、しなくなるんだろね
75: 2021/10/23(土)21:42 ID:AU25RzDJ(3/3) AAS
やっぱツクールって酔狂だな
76: 2021/10/23(土)21:52 ID:3frFyK2u(1) AAS
知人が章構成の作品あげてるがスパンが2年くらいあって話半分も進んでないから作るの諦めろとしか言いようがないw
77(1): 2021/10/23(土)21:54 ID:rQ3fCPWX(5/6) AAS
章構成で小刻みに出していくのって誰も得しないよな
78: 2021/10/23(土)22:18 ID:PoQeenIt(2/2) AAS
長くても10時間くらいで終わるRPGを1、2年で完成させるくらいにしておいた方が良さそう
もっとボリューム出すと途中でモチベーション無くなって完成しないだろう
自分が最近作ったのはストーリーほとんど無いおかげで3時間くらいで終わるやつを3ヶ月くらいで作れた
最近プレイしたドラゴンアギトってのや残酷で優しいこの世界でっていう3DSの rpgツクールフェス作品は7時間くらいで終わるが、どっちもストーリー密度高くてすごい良かった
79(1): 2021/10/23(土)22:23 ID:6zw9NDrS(1) AAS
最近MZ体験版入れてやり始めたばかりなんだけど製品版買うならMZとMVどっちがいいんだろう
マップの作りやすさはMZが良さそうだけどプラグインの種類ってMZまだ少ない感じ?
80(2): 2021/10/23(土)22:30 ID:RdrTFxxc(2/2) AAS
それこそ7年以上前からコツコツとツクールVXで1本のゲーム作り続けてる作者とかみかけると
それだけの期間あきらめずに継続して作り続けられるのは凄いと感心する一方で
この見慣れたフリー素材とRTPのみで構成された一発でRPGツクール(それもVX)製のゲームを
いまさら公開したところでどれくらいの人が手にとってくれるんだろうなとも思ってしまう
81: 2021/10/23(土)22:45 ID:iYlqbdy2(1) AAS
>>80
完成してもないのにさあ…
俺もそう思っちゃうのよお〜〜〜💦
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