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RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_10作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 22:05:27.05 ID:4tiMesxr Parallaxeaに放り込む画像の明度なんかを暗くするか明るくするかで スクロールの際の境界線がハッキリして視認しやすくそしてマップも普通に見えると思う 静止画だと余計にゴチャついて見えるのは仕方ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/40
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 22:18:05.05 ID:PoQeenIt 長くても10時間くらいで終わるRPGを1、2年で完成させるくらいにしておいた方が良さそう もっとボリューム出すと途中でモチベーション無くなって完成しないだろう 自分が最近作ったのはストーリーほとんど無いおかげで3時間くらいで終わるやつを3ヶ月くらいで作れた 最近プレイしたドラゴンアギトってのや残酷で優しいこの世界でっていう3DSの rpgツクールフェス作品は7時間くらいで終わるが、どっちもストーリー密度高くてすごい良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/78
85: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/23(土) 23:39:24.05 ID:rQ3fCPWX いうてもちゃんと作られてれば初投稿でもツクールで初日に1000超えるDL行くゲームとかあるし素材見慣れてるのも作者本人だけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/85
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 02:37:38.05 ID:y8XvuH0m >>109 エロゲに走れば人生余裕で掛けれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/125
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 13:38:32.05 ID:NBC41BwI 再ダウンロード完了。二回買うくらいならこのひと手間よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/300
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 15:18:11.05 ID:DTbIgfFy M…毎日 N…七氏に K…こけにされて R…ロマンを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/425
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 10:41:23.05 ID:RxOCM4Kv さっき知ったんだが次のアプデでMVのアニメーション素材が使えるようになるんだな やるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/457
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 23:22:26.05 ID:89mbTI9c 誰のこと言ってんだ? 俺はこのスレ滅多に書き込まないから多分それ別人だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/511
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 05:16:44.05 ID:xCHV18UE 全て自分で素材作れば問題ない。 ツクール臭も消えるし、自分のスキルもレベル上がるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/557
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 00:04:42.05 ID:YOrVj/Po 1000円くれるなら一回だけ使ってあげよう と言っても2000円以上で容量嵩張らない素材って微妙に無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/663
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 00:50:26.05 ID:Mm9lAu+k おまえらの人生には何のクエストマークもつかないまま ただ老けていくだけの毎日なのになw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/707
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 21:43:28.05 ID:/LNpiWfp 何にでも言えるんだけど一種の内輪ネタをコミュニティ外に持ち出すなよ 一度ウケたギャグの成功体験を忘れられずに何回も連発して場の空気を冷やすおっちゃん見てるみたいで哀しくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/729
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 15:16:06.05 ID:nDTsovFU 自分は最初に長編作ったな その後短編をちょこちょこ身内間だけに公開してる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/810
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:59:32.05 ID:/MY46S5r なんかのゲームでイベントつーかクエストをクリアしたら経験値入るシステム導入してるゲームあったような たしかデータイーストとかのゲームだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/868
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:34:18.05 ID:2JLhIQTG 初期イース式の自分からアタックしてシュパパパッて自動で斬り捨てていくタイプが一番好きかな 紅獄の剣士ティーナとかで実装されてるけど一体どうやって作ってるんだろうかアレ 的目指して走っていくだけだから簡単かつ爽快だしツクールに標準機能として搭載して欲しいわアレ 通常エンカウント式、シンボルエンカウント式、アタック式と三種類のバトル形式を標準で実装して欲しい でないと不特定多数の人たちがそういうゲーム作れるって知らないままになる可能性大きいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/894
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