[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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40: 2021/10/22(金)22:05:27.05 ID:4tiMesxr(3/3) AAS
Parallaxeaに放り込む画像の明度なんかを暗くするか明るくするかで
スクロールの際の境界線がハッキリして視認しやすくそしてマップも普通に見えると思う
静止画だと余計にゴチャついて見えるのは仕方ないな
78: 2021/10/23(土)22:18:05.05 ID:PoQeenIt(2/2) AAS
長くても10時間くらいで終わるRPGを1、2年で完成させるくらいにしておいた方が良さそう
もっとボリューム出すと途中でモチベーション無くなって完成しないだろう
自分が最近作ったのはストーリーほとんど無いおかげで3時間くらいで終わるやつを3ヶ月くらいで作れた
最近プレイしたドラゴンアギトってのや残酷で優しいこの世界でっていう3DSの rpgツクールフェス作品は7時間くらいで終わるが、どっちもストーリー密度高くてすごい良かった
85: 2021/10/23(土)23:39:24.05 ID:rQ3fCPWX(6/6) AAS
いうてもちゃんと作られてれば初投稿でもツクールで初日に1000超えるDL行くゲームとかあるし素材見慣れてるのも作者本人だけじゃね
125: 2021/10/25(月)02:37:38.05 ID:y8XvuH0m(1) AAS
>>109
エロゲに走れば人生余裕で掛けれるだろ
300: 2021/10/31(日)13:38:32.05 ID:NBC41BwI(1) AAS
再ダウンロード完了。二回買うくらいならこのひと手間よ。
425: 2021/11/03(水)15:18:11.05 ID:DTbIgfFy(1) AAS
M…毎日
N…七氏に
K…こけにされて
R…ロマンを感じる
457
(2): 2021/11/06(土)10:41:23.05 ID:RxOCM4Kv(1) AAS
さっき知ったんだが次のアプデでMVのアニメーション素材が使えるようになるんだな
やるやん
511
(1): 2021/11/08(月)23:22:26.05 ID:89mbTI9c(4/4) AAS
誰のこと言ってんだ?
俺はこのスレ滅多に書き込まないから多分それ別人だぞ
557: 2021/11/11(木)05:16:44.05 ID:xCHV18UE(1/2) AAS
全て自分で素材作れば問題ない。
ツクール臭も消えるし、自分のスキルもレベル上がるぞ。
663: 2021/11/16(火)00:04:42.05 ID:YOrVj/Po(1) AAS
1000円くれるなら一回だけ使ってあげよう
と言っても2000円以上で容量嵩張らない素材って微妙に無いな
707: 2021/11/18(木)00:50:26.05 ID:Mm9lAu+k(1/2) AAS
おまえらの人生には何のクエストマークもつかないまま
ただ老けていくだけの毎日なのになw
729: 2021/11/18(木)21:43:28.05 ID:/LNpiWfp(2/2) AAS
何にでも言えるんだけど一種の内輪ネタをコミュニティ外に持ち出すなよ
一度ウケたギャグの成功体験を忘れられずに何回も連発して場の空気を冷やすおっちゃん見てるみたいで哀しくなってくる
810: 2021/11/21(日)15:16:06.05 ID:nDTsovFU(1) AAS
自分は最初に長編作ったな
その後短編をちょこちょこ身内間だけに公開してる感じ
868: 2021/11/24(水)20:59:32.05 ID:/MY46S5r(1) AAS
なんかのゲームでイベントつーかクエストをクリアしたら経験値入るシステム導入してるゲームあったような
たしかデータイーストとかのゲームだったっけ
894: 2021/11/26(金)08:34:18.05 ID:2JLhIQTG(1/3) AAS
初期イース式の自分からアタックしてシュパパパッて自動で斬り捨てていくタイプが一番好きかな
紅獄の剣士ティーナとかで実装されてるけど一体どうやって作ってるんだろうかアレ

的目指して走っていくだけだから簡単かつ爽快だしツクールに標準機能として搭載して欲しいわアレ
通常エンカウント式、シンボルエンカウント式、アタック式と三種類のバトル形式を標準で実装して欲しい
でないと不特定多数の人たちがそういうゲーム作れるって知らないままになる可能性大きいし
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