[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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95(1): 2021/10/24(日)16:17:10.17 ID:dz1G5EX3(1) AAS
>>93
個人だからコレっていうのは開発環境が簡単に整えられる今の時代には無いんじゃね。
100: 2021/10/25(月)10:34:05.17 ID:R5YfbWWX(1) AAS
ゲームを作りたいけど技術もセンスもない
って思うならとりあえず企画書の作成から始めてみては?
どんなものを作りたいか形にするくらいは出来るよね?
301: 2021/11/16(火)10:24:35.17 ID:3rZhMDxQ(1) AAS
>>298
画家になれ
頑張れよ
493: 2021/11/22(月)00:51:51.17 ID:9FOtAF1A(1) AAS
結局は見積りだからなw
しろうとは分からないと思うが、工数の見積もり=受注金額の見積もりと一緒だよ
見積もりのやりかたは大雑把に3種類
1、全体を小さな単位に分解し、その積み上げの合計値を出す
2、過去の類似例をもとに、そこからの比較で割り出す
3、係数モデルを利用した重み付けで、個々の要素に係数を掛けて積み上げる
経験が必要な2、内部モデルを確立する必要がある3に比べて、1が一番簡単だ
643: 2021/12/01(水)08:23:17.17 ID:3pK4VcuM(1/2) AAS
スプライトシートが何かわかりませんね…
659: 2021/12/01(水)20:36:05.17 ID:3Exric77(2/2) AAS
アセット使うのとチームワークの是非は、別の話だろ
アセット屋かなw連レスしちゃって
731: 2021/12/04(土)22:23:42.17 ID:sORN94EC(1) AAS
>>717
いやCC2に入ってプログラマやりたいなら必要ってだけの話でしょ
768: 2021/12/06(月)07:58:42.17 ID:JC/04sbN(1) AAS
>767見てから長文見てみたらほとんど4行で変な笑い出た
884: 2021/12/10(金)08:28:14.17 ID:UufVSZSI(1) AAS
unityのステマだったら逆に俺らでいいのか?って恐縮するわw
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