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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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493
: 2021/11/22(月)00:51
ID:9FOtAF1A(1)
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493: [sage] 2021/11/22(月) 00:51:51.17 ID:9FOtAF1A 結局は見積りだからなw しろうとは分からないと思うが、工数の見積もり=受注金額の見積もりと一緒だよ 見積もりのやりかたは大雑把に3種類 1、全体を小さな単位に分解し、その積み上げの合計値を出す 2、過去の類似例をもとに、そこからの比較で割り出す 3、係数モデルを利用した重み付けで、個々の要素に係数を掛けて積み上げる 経験が必要な2、内部モデルを確立する必要がある3に比べて、1が一番簡単だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/493
結局は見積りだからな しろうとは分からないと思うが工数の見積もり受注金額の見積もりと一緒だよ 見積もりのやりかたは大雑把に3種類 全体を小さな単位に分解しその積み上げの合計値を出す 過去の類似例をもとにそこからの比較で割り出す 係数モデルを利用した重み付けで個の要素に係数を掛けて積み上げる 経験が必要な内部モデルを確立する必要があるに比べてが一番簡単だ
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