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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 14:39:23.70 ID:F6kFTEaf 要するに1人で作れる範囲の内容にしとけってこった 壮大なスケールのRPGとか何でもかんでも取り込んだ欲張りセットはやめとけ 常人は確実に挫折する 自分は常人とは違うと確信してるならどうぞどうぞご自由に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 14:59:37.90 ID:yxiPGeXa 小さくまとまれ!っていうのは実践的なアドバイスだけどあまりに夢がない 大きい絵図を描きたいんなら企画書と基礎システムの仕様をまず考えて欲しい これくらいなら個人でもある程度のもんは出来るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 15:53:52.63 ID:JGlnP2AO >>435 企画書・・・シナリオライターには可能 基礎システム仕様・・・プログラマーには可能 つまり・・・絵師には不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 16:06:46.79 ID:Wqii1U1P 発狂してる人居るみたいだが絵師コンプレックスか何かなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 18:16:13.76 ID:KjmucBe5 絵師もプログラマも作曲家にもコンプレックスなんか抱かない その分野で有名ならむしろ憧れる 偉そーにしてたら近寄らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 18:29:03.86 ID:7C7GBq94 ボイパはパーカッションだから音階がほぼ無いんだよな… だから作曲の足掛かりにはなってもそれで全編やるのは難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 19:27:01.57 ID:KjmucBe5 下手なボイパを本気で使って 「なんなんだコイツは…」と思われたら勝ちかな?と思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 20:00:36.09 ID:yxiPGeXa 普通にあれだね ダサいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 20:30:35.84 ID:7C7GBq94 気分アゲアゲなシーンにはアクセントとしてラップも使えるからアリだとは思うけど全篇では無理だよな まあ格闘ゲームとか常にアップテンポで構わないジャンルなら全然問題ないだろうけど スト?3rdのラップミュージックは結構好きだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 01:55:11.31 ID:59QzGmrl プログラムなんて小学生でもできるからなぁ というか授業に組み込まれた模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 01:58:06.75 ID:59itSKoF >>443 ファミコン時代では、中高生くらいの頃に頭角を現した奴が 各メーカーにプログラマとして雇われていった時代だったからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/21(日) 02:16:35.20 ID:Mw03W7zq >>440 普通にありだと思うよ なんならゲームグラフィックもストップモーションとかにして手作り感満載のやつ作ったら面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 02:46:54.78 ID:MojnI1RL 絵師が発狂しとるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 08:02:22.90 ID:iOdvggS7 絵師っていっても ゲームに落とし込む絵ってのはまたちょっと違う技術が要るだろ? 3Dエフェクトだったり被破壊オブジェクトやアニメーションだったりすると、もう分業じゃなきゃ成り立たないくらい大変だと思うけどな それ全部一人でやれる人っているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 08:05:41.61 ID:nyR2m7di でもちょっとしたスクリプトなら特訓すれば誰でも書けるようになるだろうけど 体育とか芸術はダメな奴は全くダメじゃないか? と音楽が小中9年間ずっと1と2だった俺は思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 08:29:59.87 ID:v5eDP2Nj スクリプトなんて今は解説も大量にあるし、スクリプト打たなくてもゲーム作れちゃうエンジンもいっぱいあるから価値としては正直… 絵や音楽は習得に時間かかるしパッと見でユーザーの心を惹きやすい要素だから強いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 08:37:39.53 ID:MTFiCoM8 絵描きは絵描きの板に行けば? プログラミングできなきゃゲーム作れないんだから もしくは紙に描いて双六かカードゲームでも作るスレでも作るかだよ 売れる売れないに寄与するのはわかるけどさ こんなところでオレ絵が描けますって言われても興味ないんだわ フリー素材もあるし それで満足できなきゃ画像検索して気に入った絵描きに発注する 絵描きは絵を公開してなんぼでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 09:02:49.53 ID:W/XdyOeV たしかに公開してなんぼ、共感です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 09:28:39.53 ID:vpeo4lb2 実際のところ、本来絵師な人が個人製作プロジェクトを主導して、他の人にシステムとシナリオをやらせてうまく成功するってことあるのかな? やっぱ制作の順番として、システムとかシナリオを固めていくのが先にじゃね? 先に絵師がゲームで使う絵だけ管制させて、後のゲームとしての具体化をプログラマーとシナリオライターにやらせるって順番で成立するとは思えない つまりクリエイティビティはプログラマーとシナリオライターを中心に進行する訳だよね 決して絵師じゃないよね、ゲーム制作のクリエイティビティを駆動するのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 10:00:01.13 ID:MTFiCoM8 主導するのが絵描きかプログラマかは知らんけど こだわらずフリー素材使ってでもアウトプット出来るやつが強い 簡単にゲーム作れるエンジンがあるのに、フリー素材も沢山あるのに 自分の能力、仲間の能力にこだわりすぎると何も完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 10:12:02.94 ID:59QzGmrl さり気なくシナリオライター推しが居るけど 別に居なくてもゲームは成立するんだよなぁ 企画書なんて誰にでも作れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 10:33:16.32 ID:3Tl6d7TI お前らの言い分を全部混ぜると何でも誰でも作れるじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 10:37:46.12 ID:wFa1qdwx ということは・・ ここのみんなでゲーム作ろうよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 10:43:37.57 ID:ICWdhskk ちゃんとしたゲームを作れるやつは おまえらのスレ読んで鼻で笑ってんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 10:44:00.73 ID:nyR2m7di >>455 そういう話だよ 絵しか描けなくてもノベルゲーやお絵描きパズルくらいは作れるし プログラムしかできないならロジック重視のパズルが作れる パズルやFPSに濃厚なストーリーは要らないし、ビジュアル優先のノベルゲーやアクションゲームに複雑なプログラムは必要ない 必要ないというかユーザーはあまり期待してないから素人レベルの出来でも問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 10:44:01.12 ID:MTFiCoM8 寄せ集め集団は揉める ソースはこのスレ 揉めるのを避けるには金出して雇うしかない 納得する金を出せば絵師もプログラマも従わせることができる 誰でも出来ることの寄せ集めなんだからひとりでやる方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 10:50:08.68 ID:MTFiCoM8 あと、金以外にも人を従わせる方法がある 金を産むと確信できる能力を示すこと そういう作品を晒せば勝手に人が寄ってくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/21(日) 10:52:07.25 ID:ICWdhskk >>459 揉めるのを避けるために細かく指示をいれる 参加条件に「文句言わない」を明記する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 10:52:45.14 ID:Q99aY5ma >>460 それゲーム製作以前の話だな ビジネス詐欺師とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 10:55:05.80 ID:taAUeuwk じゃいつからはじめる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 10:59:23.20 ID:FqZ+Ya6z もうやってないとダメでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 11:00:12.27 ID:MTFiCoM8 ひとりで勉強して勝手に始めろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/21(日) 11:03:43.68 ID:ICWdhskk >>463 が制作期間を決めてください →プロジェクトの規模が決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 11:06:22.75 ID:nyR2m7di 何にせよ100%趣味以外で制作するなら一般企業で商品企画部みたいな部署で働いてみるのが一番な気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 11:18:25.16 ID:DebjwsKA ワナビのやり取りの中にもちょっとした輝きを放つアイデアだったりワードだったりが潜んでるから侮れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 12:01:53.36 ID:vd2UrRnc いやそうでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 12:36:31.96 ID:gDfz4d45 情報通の軍師様とか冷やかしの自演者とか腐るほどいるけど 勢いがあって熱いアホなリーダーがいねぇ スキルあるクリエーターよりもリーダーが出てこないと何も始まらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 12:44:19.30 ID:h4b0Lcpp 己自身を導け! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 12:49:40.15 ID:MTFiCoM8 たぶん>>461みたいな「文句を言わない」って契約書にサインさせようとする輩がいるから気をつけてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 13:05:07.88 ID:ZzfbTyM8 1完成させない/途中で止めるのが目標 2壮絶につまらないものを作る 3作業計画やスケジュールをたてない 4共有している作業ファイルを、誰かが追加作業、削除 改変しても黙認 対抗しない これ以上作るのが嫌になったり飽きたら即公開 終了宣言する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 13:08:38.48 ID:WlnPdZ0M スキルの無い勢いだけのアホリーダーが即終了させた企画は沢山見たけど 完成まで行った企画で、リーダーが何もスキル無いとか見たこと無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 13:11:48.56 ID:I8TVVFLw たぶんそのうちゲームを作るゲームってのがMMOで出来るからそれまで待とうぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 13:40:26.56 ID:qb7kUHou >>474 アホの意味がちょっと違う 頭のいいアホプログラマーは(本当にアホな)プログラマー達のことを理解できないので、もう二度と誰にも使われないような糞API仕様を作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 14:46:42.63 ID:zxcJNsij 人をまとめるのに一番必要なスキルはどれ? 1計画力 2発信力 3論理力 4コミュ力 5技術力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 14:56:22.06 ID:MTFiCoM8 コミュ力、経済力、影響力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 16:05:48.21 ID:WlnPdZ0M リーダーが ・プログラムができる ・プログラムと脚本が書ける ・脚本と絵が描ける のどれかだな 技術者に対しては、技術以外に求心力ないよ 仮に金とコミュ力(が浴びるほどあっても 完成するのは糞ゲーだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 16:14:22.10 ID:RuK2jPUI ふーむ 俺しかいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 16:30:56.66 ID:vsjrl5fK え、お前俺だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 17:03:48.43 ID:W/XdyOeV だいぶできたんだけどレベルデザインでフロアの敵配置をどうするか悩んでます。 30フロアじゃ少ないか、せめて50、100フロア作るべきか。 ボリュームのちょーどいい感覚ってどう出されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 17:17:22.99 ID:zxcJNsij さて答え合わせだが まず計画力について、精度の高い計画を作るには技術と論理力が無いとできない そして、技術力と論理力が高い人間は、現実的すぎて理想は生まれない こうした力は優秀な参謀が持つべき力であり リーダーが最も優秀でなくともいい力だ 次によく必要とされるコミュ力、 コミュ力とは話したり聞いたりする伝達能力のことで いくら高くても中身が無ければただの詐欺師だ つまり最も必要な能力とは発信力。 snsのフォロワー数という意味ではなく、絵にしろ技術にしろ文章にしろ、 多くの人の心を動かす頻度の高さがリーダーには必要なのだ そうした観点から見れば、 絵を描かない絵師、ニヒルな技術者、文章に魅力の無い作家、 そんなキミたちではリーダーにはなれないね🤗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 17:22:45.61 ID:WlnPdZ0M >>482 対象ユーザーと流行見るしかないかなって 自分の感覚はやり過ぎて狂ってるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 18:13:31.97 ID:iyHJ30Zm >>474 >スキルの無い勢いだけのアホリーダーが即終了させた企画は沢山見たけど >完成まで行った企画で、リーダーが何もスキル無いとか見たこと無い それはあなたが見た即終了した企画のリーダーはスキルがないだろうとおもっただけで 完了までいった企画は完了したんだからたぶんそのリーダーは優秀だろうと思っただけで あなたは人をリーダーとしての資質があるかどうか見る力があるわけでもなんでもないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 19:04:54.92 ID:cuVnMR3+ >>483 こいつオヤジさんのスレで暴れとった奴やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 19:06:00.43 ID:W/XdyOeV >>484 ありがとうございます。グロブダみたいな構成なので面が必要かなぁと。ただ難易度設定が。 やはり、まずは知人友人にプレイしてもらうしかないですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 21:17:13.86 ID:VA4x6efP 多くの人の心を動かす頻度の高さがリーダーには必要なのだ(キリッ だっておwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 21:54:23.75 ID:wVk3wE1A >>482 身もフタもない言い方をすれば 面白い内容で、適度に飽きさせないような変化が続いていくなら長い方が良いけど 面白くないものや、さして変化がないものは長くてもユーザーは喜ばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/22(月) 00:23:31.13 ID:29yQXsTe >>479 なんかゲームシナリオに脚本って言葉使ってる時点でエアプ感しかない…… そんでゲームデザインには全く言及しないのもようわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 00:33:03.14 ID:n1/V29+u 別にエアプじゃないかもよ VC入れる前提なのかもしれないし台本もしくは脚本と言うのが日常になってるのかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 00:43:24.63 ID:SqbLH1x0 >>482 レベルデザインはユーザーの工程表作るやり方で考えてる どんなゲームか知らないけど、勝手に想像して答えてみる 1フロア5分と仮定したら、1時間で12フロア 1日3時間遊んでくれたとしたら36フロアになる 1週間遊んでもらうには252フロア必要になる そんなに作れないなら同じフロアを5回の周回をする作りとして50フロアかな? 1か月遊んでもらうにはフロアを増やすか、回収アイテムなど増やして周回増やすか、5分を伸ばすか、など まぁ自分はこんな感じで考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 00:51:51.17 ID:9FOtAF1A 結局は見積りだからなw しろうとは分からないと思うが、工数の見積もり=受注金額の見積もりと一緒だよ 見積もりのやりかたは大雑把に3種類 1、全体を小さな単位に分解し、その積み上げの合計値を出す 2、過去の類似例をもとに、そこからの比較で割り出す 3、係数モデルを利用した重み付けで、個々の要素に係数を掛けて積み上げる 経験が必要な2、内部モデルを確立する必要がある3に比べて、1が一番簡単だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 05:19:13.22 ID:mPQHGKbp >>490 スクリプト=脚本だから間違ってはいないよ ノベルゲームなんて音とか絵の出現タイミング考えないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 08:40:45.07 ID:/ZvAwnJE >>489 >>492 ありがとうございます。 お二人の内容を合算するといい感じですね。 周回で変化をつける、あとはこれの設定ですが。 ゲーム時間はフロア攻略型なので、タイム制で最大2分最短10秒、マップは流用するとして敵の配置、強さだけでどれくらい作れるか、ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 11:36:16.68 ID:n1/V29+u >>494 スクリプトは演出も含めてるから純粋な脚本とは違うかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 17:50:59.59 ID:vaA1IK/O ゲームの世界観って作り上げるには重要なんだと最近実感 インディーズのノベタ…最終局面で何であんなことしたんやろ…… アーリー好調だったのにさ、世界観を上書きするような毒まんじゅう食ったんやろな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 18:19:14.36 ID:5PQGLEOT ノベタよく知らんけど、vtuberは世界観に関わる程の悪手だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 18:54:28.81 ID:n1/V29+u V起用したところで出演者名表示の部分で浮くだけだし、元が声優のVとかなら声優名で参加した方がいいし、非声優の配信者タイプしか得しねえよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 22:31:49.20 ID:/r0nK4k5 >>490 ゲームを完成させるって面に限って言えば、ゲームデザインは関係ないだろ 既存仕様の丸パクりでもゲームの完成は完成だ 配置するものが文章であっても数値であっても、手法の考え方は同じ それをレベルデザインだのゲームシナリオだの無駄に長い横文字使うのが嫌なだけ そもそもシナリオを脚本以外に訳せるか? それにこのスレ上から見れば、話してるのはほとんどノベルエロゲの事ばかりに見える スクリプトって言い方がまずそうだろ それに合わせてる面もある まあエアプでもなんでもいいけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 00:16:54.82 ID:NEASqDhm >>498 宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だから分からなくなってんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 00:20:28.89 ID:NEASqDhm いいゲームなんだからまだこれからって時にゲームの内容で勝負できる作品だったんだけど 売り上げ落ちてDLコンテンツでってなら、興味ない既存のゲームファンは棲み分け出来たのになあって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 00:20:33.89 ID:KSLvvzxc 俺も自称Sだと思ってたけど、ガチMの彼女にいろいろ演技指導されて どっちが主だかよくわからなくなってしまったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 00:29:42.86 ID:NEASqDhm >>501 ×宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だから分からなくなってんのよ ○宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だか分からなくなってんのよ 「ら」一個おおかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 00:32:23.22 ID:MnG9S5Bc 乳首舐められても全く感じないので自分はSだと思ってる そして相手に卑猥なセリフを言わせたくなるので自分はSだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 01:05:14.69 ID:bbkKlUkd >>500 >ほとんどノベルエロゲの事ばかりに見える これは俺も感じてたなあ なんつうかグラフィック=絵師という時点でエロゲ脳というか1枚絵を想定してる人が多いんかなと感じてる 実際はノベル以外のゲームだと動かす方がはるかに多いと思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 01:08:14.89 ID:KSLvvzxc 乳首って開発されるんだよな 初えっちの翌日、胸ポケットに入れていた当時の折り畳み携帯が 彼女のメールを着信して、アッッってなってしゃがみこんじゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 01:11:37.84 ID:MnG9S5Bc 勝手に乳首をなめてくるエロ女もいたけど全く開発されんかったぞ 自分でコリコリすると硬くはなるが気持ちよい感じにならない でもチンポはめちゃくちゃなめて欲しい派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 01:13:09.95 ID:x0fRZ6tK 荒らすなキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 01:14:49.90 ID:MnG9S5Bc カウパーでヌルヌル状態の鬼頭をティッシュなんかで拭こうとする女よりヌルヌル状態を嬉しそうになめてくる女の方が多かった 口内射精までは嬉しそうにしてくれるけど飲んでくれる女は今までいなかったんだよな不思議なことに 俺も女もAVの見すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 11:00:55.61 ID:SDi5DUu7 ■■■■ HTMLのアラート機能でミニゲーム作ったは パソコンブラウザでF12を押して consoleにペーストすればプレイできる https://writening.net/page?dLTYKD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 01:08:19.67 ID:lX3XA9u3 売れそうなゲームに参加したいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/25(木) 03:36:55.00 ID:d8dd68T/ 利益が貰えるゲームに参加したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 05:58:46.50 ID:X7XA95vQ 参加したいっつってもおまいら何も見せてないじゃん? これじゃ無理って言われそう?それとも秘技とかあんの?爪隠す人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/514
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