[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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88
(1): 2021/09/08(水)05:13 ID:HhX017v4(1) AAS
>>33
もう質問主も寝かせてる話なのかとは思うけど、これメッシュ生成し続けるって上限とかないの?
あってジオメトリシェーダー使うならテクスチャバッファにリングバッファ的にポジションCPUでかいてそれを元にジオメトリシェーダーでモニョモニョすればと思うました
212
(2): 2021/09/18(土)12:36 ID:HxJIaQmv(1/3) AAS
>>88

亀ですが、アドバイスありがとうございます。
その方針でもう一度だけ挑戦と思って、やっています。

位置情報をリングバッファ的に扱い、テキスチャに書き込んでいくコードが、次の毎フレーム実行される関数
public void update_Tunnel()
{
renderingShader_Material.SetPass(0);
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