[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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74
(2): 2021/09/05(日)19:21 ID:CbOnRBVt(1) AAS
オープンワールドゲームみたいな広大なマップを作るとき
ヒエラルキーがものすごい数になって分かりにくくなるんですが
これは頑張って管理しないといけないんでしょうか
75
(1): 2021/09/05(日)19:45 ID:rNGz2Hxf(1) AAS
>>74
地形はTerrain以下に子オブジェクトとして紐づければ
それで町とか
カメラ
プレイヤーとかで区切ってべつべつにかんりすればすっきり
79
(1): 2021/09/06(月)11:29 ID:o0Omy+ef(1) AAS
>>74
広大なマップ全部初めからインスタンスなのか?
スゲーメモリ食いそう
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