[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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682(1): 2021/11/05(金)20:04 ID:iexzkuwd(1/3) AAS
マテリアルにノーマルマップを使うとドローコールは増えますか?
例えば
10000ポリゴンのオブジェクトと
5000ポリゴン+ノーマルマップ(10000ポリからベイクしたもの)のオブジェクトがあるとしたら
後者の方が重くなるのでしょうか?
683(1): 2021/11/05(金)21:01 ID:nEscaXwq(1/2) AAS
>>682
増えないよ。ピクセル単位の計算量は増えるが今時
法線マップくらいでは大して問題にはならないだろうから大抵後者の方が軽いはず。
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