[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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641(1): 2021/11/03(水)04:05 ID:g1ZD4Xy2(1) AAS
>>640
10人位でFPSやったらキツくない?
敵の動きとか凄くカクつきそうだけどそんな事無いなら使おうかな
例えば
if(scriptA.a<b)
else if(scriptA.a>c)
else if(scriptA.a=d)
省1
644(1): 2021/11/03(水)08:49 ID:mlBr3LTt(1/3) AAS
>>641
その例が何を意味してるかわかりませんが、4人対戦までは普通に動かせますよ。
また、企業使用してるみたいですので、それほど遅いとは思えませんが、通信負担減らす努力は常に必要ですね。
弾なんかは、方向とスピードは同じなので、発射タイミングだけ同期して、あとは各ローカルで処理させるのは普通らしいです。
私は2vs2までで実装してますが、マップの描画の方がネックになってきましたw
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