[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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616(1): 2021/11/01(月)07:03 ID:LaLyqkrf(1/4) AAS
結構あるよ
Updateにカメラ処理を書くと動きがカクツクよ!
ScriptExectionOrder を下げよう!
みたいな、公式の一般的なやり方と全然違うことを推奨してくるやつとか
SerializedObjectを経由しないでシリアライズデータを触るエディタスクリプトとか。
確かにその人の中では動いたから正しいつもりだろうけど、公式で見てたら絶対やらない。
実行順を制御するのは、多用して順番に気を使うスクリプトになるとやばいし、
省1
623: 2021/11/01(月)12:55 ID:pArCicFq(2/3) AAS
>>616
それは初心者用じゃない
>>619
そもそも網羅していることがそれぞれ違っていて
違う説明の仕方をしているのだから
作るゲームの内容も違うのだし
一個の媒体にこだわりすぎないほうがいい
省1
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