[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (991レス)
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569
(3): 2021/10/27(水)13:36 ID:uCxPhO1E(1) AAS
リアルな壁や床の作り方についていくつか教えて下さい。
3Dの建物等の背景で、例えばタイル一つ一つがライティングで独立した(1つの平面オブジェクトとは異なる)反射を見せる方法など、タイル壁の画像等を単純にマテリアルに設定しただけじゃ再現できない処理がどうやっているか分かりません。
Blenderならテクスチャやシェーダーで再現できたんですが、それをUnityでやるとなるとさっぱり想像できません。
上の例で言えば、全てのタイルをオブジェクトとして大量に配置すればそれっぽくできると思いますが、現実的じゃないのでなにか根本的な知識が欠けてると思います。ご存じの方いらっしゃいましたら何を学べばいいか教えて下さい。
571: 2021/10/27(水)15:35 ID:kO0gPfSy(1/2) AAS
>>569
Material設定でテクスチャを何列で配置するかとかそう言う設定があったけど答えじゃないか
あとは表面をちょっと鏡みたいに反射させるとかあるんだけどどこにあるかは忘れたな
572
(2): 569 2021/10/27(水)19:05 ID:75Y/83ko(1/2) AAS
やっぱり簡単にはいかないっぽいですよね
ちなみに自分の中でこういうイメージだったんですが、gifで出力したら少し重いファイルになってしまいました
外部リンク:gfycat.com
もうちょっと勉強してから挑戦します。みなさんありがとうございます
584: 2021/10/29(金)09:10 ID:59WtjhFF(1) AAS
>>569
これってメッシュレンダラーが複数マテリアルを持てることと関係するのかな
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