[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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56(1): 2021/09/03(金)21:28 ID:bay2tjkn(3/3) AAS
>>54
多分知ってると思うけど、DrawMeshInstancedだとバッチング減らせるらしいよ
58: 2021/09/04(土)08:12 ID:mpxWyr/l(1/3) AAS
>>56
そんなんですか、情報ありがとうございます!
>>57
わざわざ実装まで試みて頂いてありがとうございます。
ビルトインシェーダ関数をそのように使った場合、カメラの座標が、例えば正面に進んだとして、
新しく形成されていますか?
もし良かったら、ジオメトリシェーダ部分を参考にさせて頂けませんか?
省2
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