[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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(1): 2021/09/03(金)19:15 ID:LGIFZOLo(7/7) AAS
>>53

そうですね、GPUベースでやってみたかったですし、できるはずだと思いますが、
大量のパーティクルと違ってそこまで処理も重くないでしょうから、C#の方でメッシュ形成した方が、結局は早いかも知れませんね。
56
(1): 2021/09/03(金)21:28 ID:bay2tjkn(3/3) AAS
>>54
多分知ってると思うけど、DrawMeshInstancedだとバッチング減らせるらしいよ
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