[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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(1): 2021/09/03(金)19:08 ID:bay2tjkn(2/3) AAS
コンピュートシェーダとか専門的なことはわからんけどメッシュの描画はdrawmeshでやって
シェーダーの処理はマテリアルで渡してあげたらダメなの?

そっちの方がカメラの位置とかやりやすいんじゃね
しらんけど
54
(1): 2021/09/03(金)19:15 ID:LGIFZOLo(7/7) AAS
>>53

そうですね、GPUベースでやってみたかったですし、できるはずだと思いますが、
大量のパーティクルと違ってそこまで処理も重くないでしょうから、C#の方でメッシュ形成した方が、結局は早いかも知れませんね。
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