[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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527
(2): 2021/10/23(土)13:49 ID:yxmVeNB0(1/2) AAS
自分もつけるなら_だけだな
m_ってするとスネークケースとキャメルケースが融合してなんとなく気持ちの悪さがある
パット見の区別もそうだが、m_って打ったときのIDEによる補完が目的だろうし、mは冗長だ
わかりにくいならthisを付けるだろうが、それほど大きなクラスをそもそも作んないな

会社に入ったらってレスにも関連するが、ここらの命名規則とかもコーディング能力の一つでチーム開発でバカにならない。チーム開発できる能力は重視されるね
コーディング出来ないやつがゲーム作れてしまうのはUnityが簡単に出来てるからで、反対にそこまで簡単なのだからコーディング出来ないやつはいらんよ
528
(1): 2021/10/23(土)20:11 ID:J7eXbQ8+(1) AAS
>>527
ちょっと何言ってるか分からない
530: 2021/10/24(日)00:01 ID:2Aj3dRlG(1) AAS
>>527
判る
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