[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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(1): 2021/09/03(金)14:37 ID:6loRjXu+(1/2) AAS
シェーダーの書き方が間違ってるのに、コードもなしにどうしてでしょうかって言われてもw
48: 2021/09/03(金)18:31 ID:LGIFZOLo(2/7) AAS
>>47 描画用シェーダだけだと、今は最もプリミティブなものを作っているのでこんな感じです。

vs_out vert (uint id : SV_VERTEXID)
{

Out.pos = float4(float3(tubeBuffer[id]), 1);

return Out;
}

[maxvertexcount(128)]
省11
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