[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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35(1): 2021/09/01(水)20:56 ID:mHIebA3r(1) AAS
シェーダーでカメラ位置を利用するならビルトインシェーダー関数から引っ張って来たほうが良いんでは?
C#側のカメラとシェーダー側カメラは座標が同じではないかもしれん
45: 2021/09/03(金)04:48 ID:LGIFZOLo(1/7) AAS
>>34
そうだったですか、ただ今回はFloatを渡しているので、あまり関係はないかも知れませんよね。
>>35
アドバイスの方有り難うございます。
ビルトインインシェーダ関数の_WorldSpaceCameraPosを使っても、結果は一緒でした。
C#で渡していたのもカメラのワールド座標だったので、多分同じことをしているのだと思います。
何か解決策はないでしょうか・・・
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