[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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(2): 2021/09/01(水)05:56 ID:d51OuJOR(1) AAS
ちょっとシェーダ寄りの話になるのですが、質問です。

やりたいこととしては、カメラの正面に、常にオブジェクトを生成し続ける、ということです(一人称視点で、常に目の前にメッシュが形成されるような)。
そこでカメラ向きのベクトルから、一定の範囲離れた座標を中心に、メッシュを形成します。これはジオメトリシェーダでやっています。
しかし、最初のフレームで一回メッシュが形成されたきりで、意図しているような「カメラの運動に応じて常にメッシュが生成されていく」ということが実現できていません。

カメラの位置情報等から、その座標を起点にメッシュを形成してほしい座標は、スクリプトに渡ってきています。しかしそのスクリプトで、

material.SetFloat("_Origin_x", Origin_x);

のように直接、シェーダで処理してほしい座標を毎フレームSetFloatしています。
省2
34
(1): 2021/09/01(水)20:06 ID:ZfGOzjXf(1) AAS
>>33
お前それ昨日のUnity本部の放送やん
material.setInt()が非推奨で
material.setIntegerになったってやつだろ?
88
(1): 2021/09/08(水)05:13 ID:HhX017v4(1) AAS
>>33
もう質問主も寝かせてる話なのかとは思うけど、これメッシュ生成し続けるって上限とかないの?
あってジオメトリシェーダー使うならテクスチャバッファにリングバッファ的にポジションCPUでかいてそれを元にジオメトリシェーダーでモニョモニョすればと思うました
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