[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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212
(2): 2021/09/18(土)12:36 ID:HxJIaQmv(1/3) AAS
>>88

亀ですが、アドバイスありがとうございます。
その方針でもう一度だけ挑戦と思って、やっています。

位置情報をリングバッファ的に扱い、テキスチャに書き込んでいくコードが、次の毎フレーム実行される関数
public void update_Tunnel()
{
renderingShader_Material.SetPass(0);
省18
225
(1): 2021/09/19(日)23:49 ID:hbSFhR2U(1) AAS
>>212
github.com/keijiro/NoiseBall2
とりあえす君、意味不なことになってるから完成済みのプロジェクトを弄り倒した方が早いと思う
カメラ固定のメッシュもコンピュート入れてるオブジェクトをカメラに親子付して終了だったよ
229: 2021/09/20(月)23:29 ID:RDN+ggkB(2/2) AAS
>>212
Unity Graphics Programmingの3か4で踊るアニメのメッシュのところでボクセル生成してるのあったけどあれがやってるの近いんじゃないか
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