[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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10(1): 2021/08/28(土)02:29 ID:Q6i40yD+(1) AAS
チュートリアルとかやって
c#を読む事は少しだけできるようになって来たんですが
ゼロから書くのができなくて
ググってコピペを繰り返すような方法で上達していくのが正しいんですか?
12(1): 2021/08/28(土)04:20 ID:xzndgR75(1/3) AAS
>>10
適当に使いそうな変数を宣言する(moveXとかmoveY,drawX_asDot,drawY_asDotとかそんな感じで)
適当にキーボード叩いていると、VisualStudioが予測変換してくれるので、その中から適当に選ぶ
割とこれでまあまあ思い通りに動く。嘘かと思うかもしれんが本当だ
変数名とか競合してるとデバッグに時間かかるから、なるだけ関数定義部分の引数は突飛な名前にするといいと最近気づいた。
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