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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 23:18:40.93 ID:pdk8O+wA Unity2020.3.8f1/Win/GeFroceのGraphics APIがDirect3D11指定の環境で 色のグレーにするだけの簡単なシェーダーを作って https://pastebin.com/raw/yk4rYmG5 OnPostRenderで以下のように指定したんですが真っ黒になります・・・ Material mat = new Material(Shader.Find("Custom/ImageEffectShader")); Graphics.Blit(_resultTexture, mat, 0); Graphic APIをOpenGL ES 2/3にしたら意図通りグレーになるので、shaderの実装や適用方法は間違っていない気がしています それとDX11環境下でも以下のshaderは正常に動いてます。どなたか原因分かる方いませんか https://pastebin.com/raw/qmv576xu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/701
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 00:19:47.30 ID:elzvXiN9 >>701 コードもよく見ずにテキトーにレスするけどポストエフェクト作るなら OnRenderImageで引数のRenderImageを処理するのが普通だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/704
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